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Re: [URGENT] Serveur pour la bêta

Heu... ben c'est tout pareil non ?
Tant que c'est censé être francophone...
On te suit, Beber.
par Inyae
18 Juil 2012, 21:41
 
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Les inventions pathétiques

Une petite fan-fiction de mon cru. Soyez indulgents, si vous le pouvez.
Encore merci à hub pour cette rubrique.

Les Inventions Pathétiques
Ou
Les Aventures de Mina Tesla



Note de l’auteur : Cet ouvrage a été adapté pour la lecture par le bookah ordinaire qu’il soit charr, humain, norn ou sylvari. Si quelques termes ou formulations vous semblent maladroits, c’est probablement lié à l’incapacité de traduire en termes vulgarisés des concepts asuras hautement intellectuels, inaccessibles aux esprits plus lents.


Premier chapitre : Le contexte

Parmi les innombrables coteries scientifiques qui pullulent dans la province de Métrica, il en est une dont la réputation est encore à faire. Pour tout dire, chers lecteurs, quelques asuras seulement en connaissent l’existence. Et parmi ceux-ci, il en est encore moins pour lui accorder du mérite scientifique (ce peu étant principalement constitué des membres de la dite coterie).
Auto-intitulée « Coterie de la Poly-science », elle se caractérise par l’intérêt des ses membres pour l’ensemble des sciences et techniques asuras, et ce, sans limitation du champ de recherche, ni des possibilités d’associations d’idées, même les plus saugrenues.
Et ce, à l’exception d’un unique domaine : l’étude de la biologie hylek, ayant été proscrite des priorités de recherche de la Coterie, suite à un fâcheux incident, une sombre histoire de cadavres de batraciens « golemisés » sans autorisation, dans laquelle la localisation du laboratoire de la coterie à proximité du village hylek s’était révélée des plus malencontreuses…

Les laboratoires de la coterie, situés donc aux abords du Marécage Michéen, bénéficient de rénovations très régulières (tri- ou quadri-annuelles), eu égard à la régularité des incidents des expériences des poly-scientifiques, entrainant la destruction d’une partie des locaux.
De l’essai sur l’énergie à polarité inversée, qui avait nécessité la réfection complète (à 2 reprises) du système d’alimentation en énergie des locaux, aux expériences visant à améliorer les fonctionnalités du respirateur aquatique où le responsable de recherche avait proposé d’inonder le laboratoire pendant plusieurs jours afin de faire tester son outil par l’ensemble des membres de la coterie, sans parler de « la machine à entropie » et du PROJET XWZ0 dont nous reparlerons dans des chapitres ultérieurs, ayant nécessités à eux-seuls la reconstruction entière des laboratoires ; les locaux sont donc toujours mis à neufs, et le matériel à la pointe des dernières avancées technologiques.

Jusque là rien de très surprenant, mais la Coterie de la Poly-Science se différencie des autres par ses membres, des asuras pour le moins exotiques.
On notera par exemple, le vieux Zoorg, asura grincheux à longue barbe, dont les théories initiales n’ont toujours pas été prouvées, mais dont chaque nouvelle expérience permet des découvertes fortuites imprévues, dans des domaines qu’il n’explorait pas.
Un autre de ses éminents membres est l’ambitieux Glarp, dont les dernières trouvailles en matière d’énérgie auto-renouvelée, ont permis de résoudre la Crise énérgétique interne de la Coterie.
Parmi ces jeunes membres, une asura répondant au nom de Mina Tesla (nom composé peu commun pour les asuras, hérité d’une branche familiale ayant longtemps vécu en territoire humain) se distingue par ses idées hors du commun, dont nous aurons l'occasion de reparler. Son caractère est qualifié d’aimable, affable et spontanément enjoué, traits des plus exceptionnels pour un asura, ces états étant même décrits, il me semble, comme des anomalies de fonctionnement du système limbique par bon nombre de spécialistes en neuro-physiologie asura. Enfin, ses immenses yeux verts brillants, son petit nez retroussé, son sourire dévoilant une rangée bien ordonnée de petites dents pointues éclatantes, lui confère un physique plutôt charmant pour une asura, tel qu’on la qualifierait de « jolie fille » en termes humains, ou de « belle plante » en termes sylvaris, si de tels concepts existait chez les asuras (ce qui n’est évidemment pas le cas).

Pour en finir avec la description de la coterie : sa politique générale peut êre résumée simplement telle qu’elle est écrite sur le fronton de ses locaux :
Il n’existe de limites que dans un esprit étriqué.
Recrutement ouvert à tous scientifiques asuras. Batracio-biologistes, s’abstenir.
Non-asuras, passez par la porte de service, merci.


Prochain chapitre : « La Machine à Entropie »
par Inyae
04 Août 2012, 20:20
 
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Re: La légende de Beber Cb

Pas mal du tout! +1
Pas très roleplay classique, plus dans le style "donjon de naheulbeuk". Donc très amusant et sympathique à lire.
J'attends la suite.

EDIT : au passage, je savais que cette idée de rubrique "créations" serait une excellente chose pour le forum, merci hub.
Et merci Beber de t'être aussi lancé dans l'écriture.
par Inyae
14 Août 2012, 19:13
 
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Futur emblème de guilde

Et si en attendant de rejoindre les magnifiques contrées de Tyrie, on commençait déjà à réfléchir à l'emblème des TODK dans GW2. Apparement, il sera applicable sur des bannières, des armures et des armes.
Je vous laisse un petit lien wiki des sigles proposés, les couleurs sont modifiables.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Gallery_of_guild_emblems
Perso, j'ai une préférence pour l'aigle bicéphale, histoire de faire dans la continuité.
par Inyae
17 Août 2012, 07:43
 
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Re: Jojo

Je me fais aussi une joie de te retrouver, jojo, mon éminence grise à moi. :D
par Inyae
17 Août 2012, 14:37
 
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Re: Alliance

Ca me dit quelque chose... le nom du perso.
On le connait de notre passage sur Aion ?
C'est peut être ceux que vous avez rejoints après les LLI, et que je n'ai pas tellement connu, puisque j'ai arrêté peu de temps après.
Mais si jojo les recommande, alors je suis mille fois pour. +1 x1000 donc!
par Inyae
17 Août 2012, 18:14
 
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Re: Futur emblème de guilde

J'y ajoute mon cru.
Mais j'aime bien celui de Rhaegar aussi.
par Inyae
17 Août 2012, 21:08
 
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Re: message pour les HEL

De rien, Caarn.
Ce serait dommage de vous voir sur un autre serveur, pour un bête malentendu.
Je me proposerais bien comme ambassadeur TODK auprès des HEL, ou chargée de communication avec les HEL, au choix.
J'aime bien jouer avec les HEL.
Et comme ça, si jamais les TODK ne voulaient plus de moi, je demanderais à devenir une HEL.
Et, promis, j'ai rien bu, j'ai rien fumé.
par Inyae
21 Août 2012, 00:24
 
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Les istanis

En reprenant l'écriture pour GW2, j'ai eu envie de reprendre les projets inachevés de GW1.
Les Lettres Tyriennes, d'Inyae Vif Eclat n'auront pas de suite vraisemblablement, si ce n'est qu'on ré-entendra peut être parler d'Inyae d'une autre façon...
Je n'ai pas abandonné l'idée d'écrire sur GW2. Mais j'attends de m'y être balladée un peu plus librement, afin d'avoir plus de matière.
Cependant la fanfiction que j'avais commencé sur Nightfall, m'inspire toujours, et j'ai fini le 4e chapitre qu'il me reste à mettre en forme. Sa place devrait être dans le forum de GW1, mais celui ci étant voué à péricliter au profit de celui-ci, je reposte donc ici les 3 premiers chapitres. Le 4e arrive donc dans les jours à venir.
par Inyae
23 Août 2012, 07:24
 
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Re: Les istanis.

Chapitre 1 : Frères et soeur.

Serali marchait, pensive, sur le quai. Un peu plus loin, elle s'en éloignait, on pouvait entendre les pêcheurs , les marchands et les mouettes qui piaillaient tous ensemble sur cette partie du port, la criée. De tout temps, il y avait eu peu de pêcheurs, à Kamadan, bien moins qu'en d'autres endroits d'Istan, mais c'était, semble-t-il, le lieu consacré pour pouvoir vendre son poisson.
Serali etait venue par la mer, en barque, avec l'un d'eux, Kourel, un garçon de son village. Il avait fait une très bonne pêche ces derniers jours, avait-il dit, pensait avoir des bons prix. Elle n'en doutait pas. Elle l'avait aidé à décharger, mais elle ne voulait pas s'éterniser sur le port, elle sentait qu'elle risquerait trop de renoncer, et de repartir avec lui plus tard dans la journée, de retourner... à la maison.
Au fur et à mesure qu'elle progressait vers la ville, en elle même, elle tentait d'affermir sa décision. Il était étrange de se rendre compte qu’elle avait réussi à se décider, partir, quitter la maison. Serali ne croyait pas aux superstitions, au Destin, pour elle, rien n'était écrit d'avance. Et cependant en cet instant, elle avait le sentiment irréel, qu’être là prête à rejoindre les Lanciers du Soleil était ce qui devait arriver. Pour des raisons différentes, elle se souvenait, ses frères avaient ri d’elle, lorsqu’elle en avait parlé.
Sans doute, Théos, son aîné, déchanterait quand il rentrerait de son inspection des rizières, le lendemain. Il lui faudrait alors embaucher quelqu'un pour la remplacer, quelqu'un qu'il faudrait payer, et cela, le mettrait sûrement dans une sourde colère, qui le préserverait de s'inquiéter pour sa petite soeur. Théos avait hérité selon la coutume, de toute la propriété Maonil, laquelle, de toute façon, n'était pas divisible, c'était injuste, mais l'on n'y pouvait rien. Tout bon fermier, et propriétaire terrien qu'il était, Théos n'en avait pas moins l'esprit rapace d'un corsaire. Tout ou presque dans ce qu'il entreprenait, les projets pour la ferme, pour sa famille, et même ses propres enfants, trouvait une explication dans son désir insatiable d'argent. Aussi était-il tout naturel que Théos ne se sentit pas la fibre patriotique, et trouva fort stupide, que l'un des siens, pût avoir, ne serait ce que l'idée, de s'enrôler chez ces imbéciles de Lanciers.
A vrai dire, Serali ne se sentait pas patriote, non plus.
Ekhel, aussi avait ri, et c'était là le plus douloureux, d'un rire gras et condescendant, l'indice qu'il avait déjà son compte d'alcool dans le sang, tant et si bien qu'il ne devait certainement plus percevoir le sujet de la conversation. Ekhel, aurait du devenir quelqu'un de bien, ou tout au moins quelqu'un, c'était ce que pensait Serali. Enfants, ils étaient inséparables, comme le sont souvent ceux nés le même jour, se disputant et se réconciliant sans cesse. Mais, les gens changent, et Ekhel n'était plus le même, il n'était plus que l’ombre de celui qu’elle avait connu.
Vogan, leur cadet, aussi avait ri, enfin souri, à sa manière habituelle. Souri de quoi exactement, c'eût été une vaste question, Serali ne savait. Cet air énigmatique, impénétrable, c'était Vogan. Vogan, parti le printemps dernier, pour l'archipel zaishen. Drôle de destination pour un érudit. Il aurait dû aller étudier à Kodash, se disait Serali, on racontait qu'il y avait de magnifiques bibliothèques dans les palais des princes vabbians. C'eût été tellement plus logique, et tellement moins loin. Elle aurait presque pu lui en garder rancune de ce départ, et du vide qu'il avait laissé derrière lui.
Elle ralentit le pas, elle venait d'entrer dans la ville proprement dite. Ce n'était pas vraiment la première fois qu'elle mettait les pieds à Kamadan. Leur père, Dwayna protège son âme, les y emmenait chaque année, pour les festivités d'Hivernel, mais les souvenirs qu'elle en gardait se rapportait aux lumières, aux friandises, aux jeux avec ses frères, et aux spectacles relatant le combat entre Grenth et Dwayna, l'ombre et la lumière, et leurs serviteurs, mais rien concernant le nom des rues et des lieux dits de la cité. Il faudrait chercher, elle trouverait, de toute façon, Kamadan n'était pas si grande.
Alors qu'elle s'arrêtait pour se repérer, elle entendit quelqu'un l'appeler.
Ce ne pouvait être Kourel, elle lui avait clairement explicité, qu'elle ne rentrerait pas avec lui.
" - Serali "
Non, c'était une voix bien plus familière. Elle se retourna. Ekhel.
Il accourait, ou plutôt titubait dans sa direction. Son accoutrement, sa démarche, son teint pâle, tout en lui faisait peine à voir. Elle l'attendit, le laissa reprendre son souffle. Il empestait la liqueur des marais. Deux mois qu'elle l'avait vu pour la dernière fois.
" - Que fais-tu si loin de la maison ?"
Serali hésita, Ekhel était-il seulement en état de comprendre ? Et plutôt que de répondre, elle lui renvoya d'un ton abrupt :
" - Et toi, d'où sors-tu, Ekhel ?"
Il grimaça. Il n'y avait nulle bienveillance dans le regard de sa soeur.
" - De quelque taverne, je gage, à l'odeur..., poursuivit-elle
- J'ai à peine bu ce matin, se défendit il avec vivacité, puis reprenant sa respiration : cela fait des mois, que l'on ne s'est vus, ma jumelle."
Il s'appuyait sur un mur, et se tenait les côtes avec l'autre bras en travers.
" - Pas par ma faute, murmura t'elle entre ses lêvres."
Il baissa les yeux.
" - Je sais. Tout va si mal, ces temps-ci... Je suis désolé, Serali. Mais... "Il se redressa, tenta d'esquisser un sourire, "ça va aller mieux, a prèsent, non ? à présent qu'on s'est retrouvés ?"
Serali soupira. C'était douloureux d'avoir à se montrer dure avec lui, l'impression de piétiner une part d'elle-même. Elle se surprit à dire :
" - J'ai quitté la maison."
Tout d'abord, il ne dit rien, hocha la tête, peut-être, qu'au fond malgré les brumes qui noyaient son esprit, il devinait pourquoi. Après un temps, il demanda :
" - Que vas tu faire ?
- M'enrôler chez les Lanciers du Soleil. On verra bien, ce que ça donnera. Et si ils ne veulent pas de moi, je trouverais autre chose. Mais je ne retournerais pas là-bas. Tant pis pour Theos, pour la propriété. Tant pis pour la famille."
Elle le vit grimacer à nouveau. C'était inquiétant.
" - Tu as vraiment mauvaise mine, Ekhel. Par Dwayna, tu ne peux pas continuer comme ça!"
Elle lui attrapa la main, qu'il tenait par devant sa chemise.
" - J'ai une idée. Viens avec moi!
- Quoi ?!
- Allez viens, Ekhel."
Elle tira sur son bras. Il résista faiblement. Elle lui avait connu une plus grande force.
" - Ton idée... ? Je n'ai pas compris.
- Les Lanciers.
- Non! "
Il retira la main de son emprise.
" - Non, Serali, pas ça, pas maintenant."
Il avait le regard rivé au sol à présent.
" - Alors quoi et quand, Ekhel ?"
Après un bref silence, sans lever les yeux, il répondit :
" - Grenth seul le sait."
Ce n'était pas une réponse, du moins pas pour Serali, ce n'était pas honnête, c'était indigne de lui, de ce qu'il avait été. Autrefois.
Elle resta un moment sans rien dire, l'accablant de son regard, alors qu'il ne soulevait toujours pas ni son visage ni ses yeux. Puis du même ton solennel qu'il avait pris, elle reprit :
" - Autrement dit : rien et jamais. "
Elle se détourna, fit quelques pas, s'arrêta et semblant s'adresser à la rue, à l'espace vide devant elle :
" - Au revoir, Ekhel."
Sans se retourner, elle s'éloigna, sentant affluer des larmes de rage et de chagrin mêlées.
par Inyae
23 Août 2012, 07:25
 
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Re: Les istanis.

Chapitre 2 : Hasard

Ekhel regarda sa soeur s'éloigner.
La douleur de son côté gauche commençait à irradier le long de son épaule et de sa nuque. Il souleva sa chemise prudemment. La plaie était large, elle ne saignait plus, mais avait pris une curieuse teinte jaune, et la douleur, le tiraillement intérieur ne faisaient qu'empirer. Il maudit la guérisseuse qu'il avait consulté quelques heures plus tôt, son onguent à base de liqueur des marais, et de pétales d'iboga, ne lui avait rapporté que cette odeur malsaine, qui lui avait valu les reproches de sa jumelle.

Il contempla la rue, elle avait disparu...
N'aurait il pas dû lui courir après? Pour lui dire... Mais que lui dire justement ?
Non, c'était aussi bien.
Il comprenait le choix de Serali, mais il doutait qu'elle put jamais comprendre le sien.

Le soleil commençait à monter, et sa chaleur à peser sur Ekhel. La douleur ne cessait de marteler à la porte de son esprit, et il se sentait incroyablement las. Il lui fallait prendre une décision, mais avant, il avait besoin de repos. Il reprit sa démarche titubante vers l'auberge, sans prêter attention aux passants qui s'écartaient de son chemin, dégoûtés et scandalisés.

La salle principale de l'auberge, au petit matin, sentait le renfermé, l'herbe brûlée, et le mauvais alcool. Le sol collait sous les pieds. Mais, c'était pour Ekhel des sensations familières.
Il s'était tenu là quelques heures plus tôt... cette nuit, au fond près de la fenêtre qui donnait sur le jardin. A cette table, où il avait déjà passé de nombreuses nuits, à ressasser les mêmes idées. En réalité, Ekhel attendait. Il attendait une occasion de se jeter, corps et âme perdus, dans une situation qui ne pourrait qu'inévitablement conduire à sa mort.
Et... il se pouvait bien, se faisait il alors la réflexion en traversant la salle, qu'une occasion se fut présentée cette nuit là :

Il se tenait, aux bords de l'ivresse, seul, comme à son habitude. C'était une soirée plutôt calme à la taverne, aucune bagarre n'avait encore éclaté.
Tout commença à l'instant où il entendit ce bruit au dessus de lui et leva les yeux vers le toit de roseaux. Ceux-ci semblaient trembler de façon infime.
En jetant un regard bref autour de lui, il se rendit compte qu'il était seul à s'en apercevoir. Il crut que c'était l'alcool qui embrumait son esprit, mais la tension qu'il avait perçu dans les roseaux perdurait. Il eut alors cette certitude : quelqu'un ou quelque chose se tenait au dessus, sur le toit!
C'est alors qu'il les entendit : deux voix au-dehors, l'une remplie de menace, et l'autre, calme et contenue. Sans trop savoir pourquoi, il se leva vivement, et accourut à la porte du jardin. En s'encadrant dans la porte, il comprit qu'il ne passerait inaperçu de personne: la lumière de l'auberge projetait son ombre sur la terre devant lui. Fuir ne vint pas à l’esprit d’Ekhel.
Il se retourna. L’homme sur le toit portait un vêtement sombre, et un masque noir ne laissant voir que ses yeux. Des deux autres protagonistes, Ekhel ne distinguait que des silhouettes plus éloignées dans le jardin. De l’analyse qu’il fit de la situation, aussi rapidement que son état le lui permit, il pensa que cela ne semblait pas être une simple bagarre d’ivrognes. Mais il n’eut guère le temps d’en deviner plus, car son irruption le désignait, lui, comme un intrus malvenu.
Et, alors qu’il entendait s’élever, de l’autre côté, ce qui ressemblait à une incantation, l’homme du toit se rapprocha du bord des roseaux, et sauta sur Ekhel, qui ne put s’esquiver. Il se retrouva, dos au sol, et entraperçut deux éclats lumineux près des mains de son assaillant. Il réussit tant bien que mal à retenir le premier coup, mais ressentit brutalement la morsure froide d’une lame entailler la chair de son flanc gauche.
A partir de cet instant, il lui sembla agir par instinct, et le souvenir qu’il garda de cela par la suite resta confus. Sans trop comprendre comment, galvanisé par la douleur, et par la pensée d’une mort imminente, il repoussa son adversaire, attrapant son bras gauche avec violence. Il entendit craquer quelque chose, et sans s’en soucier s’empara d’une des deux courtes lames de l’autre.
Ekhel n’avait jamais tué, ni assisté à la mort de quelqu’un auparavant. Il enfonça plusieurs fois la lame acérée dans le corps, l'homme se raidit, puis bascula en arrière, entrainant Ekhel avec lui, et quelques infimes instants plus tard, il sentit le moment exact où la vie quitta son adversaire. Plus encore que le sang qui lui recouvrait les mains et les bras, il fut troublé par cette sensation, cette résignation ultime, qui le traversa.
Il resta au dessus du corps inanimé, comme paralysé, jusqu’à ce qu’une voix derrière lui ne le ramène à une certaine réalité.
« - Hé, merci! »
Ekhel s’arracha de la terrifiante contemplation du cadavre, et se tourna vers la voix. Il y avait un homme vêtu sombrement lui aussi, et un peu plus loin, un autre cadavre luisant… qui semblait … fumer ?! Une légère brise ramenait un air glacé.
Ekhel se releva. Il parvint à dire :
« - Qui êtes vous ? »
L’autre examina les deux corps, tour à tour, semblant hésiter. Il finit par dire :
« - Hasard. »
Décontenancé, Ekhel, pensant qu’il parlait de l’agression des deux hommes, reprit :
« - Je crains bien que le hasard n’ait rien à voir là-dedans. »
L’homme sourit.
« - Non, Azaar, c’est mon nom. Et vous me direz le vôtre, mais un peu plus tard…»
Puis observant Ekhel avec attention, puis les deux corps inertes :
« - Vous êtes couvert de sang, allez à la fontaine à quelques rues d’ici, je vous rejoindrais. Je vais m‘occuper de … ça.»
Totalement hébété, Ekhel obtempéra, et s’éloigna vers un portail qu’il aperçut au fond du jardin.
La fontaine était assez éloignée de la taverne, et à la réflexion, alors que ses esprits lui revenaient peu à peu, il en était soulagé. En y parvenant, il retira sa chemise ensanglantée, la blessure au flanc lui parut profonde et continuait de saigner. L’angoisse l’envahit de nouveau.
Sans qu’il l’eût entendu arriver, la voix d’Azaar le surprit :
« - Vous êtes plutôt amoché, l’ami.
- C’est étrange, répondit Ekhel, troublé. J’ai toujours cru que j’accueillerais la perspective de la mort avec soulagement, mais, Grenth m’en est témoin, je ne ressens finalement qu’une effroyable peur. »
Il prit une profonde inspiration avant de reprendre :
« - Mais tout ceci doit vous paraître inepte… »
L’autre le considéra avec un sourire énigmatique.
« - Non, je crois que je comprends ce que vous voulez dire…Vous ne m’avez toujours pas donné votre nom…
- Cela a t’il une quelconque importance ? Si je meurs…je ne serais qu’un cadavre de plus à faire disparaître.
- Vous n’allez pas mourir.
- Ekhel… Ekhel Maonil. Mais, je vois mal ce que mon nom pourrait vous apporter.
- Il est toujours utile de savoir à qui on est redevable… »
Et après une courte pause, Azaar rajouta :
« - …Et par conséquent, à qui on pourrait rendre un service. Retrouvez-moi demain soir à l’Astralarium. En attendant, vous irez voir une guérisseuse de ma connaissance, pour cette blessure. Une maison grise, à l’angle du Consulat, vous trouverez facilement. »
Et sur ce, il s’ éloigna dans le noir.
« - Un service ? Murmura Ekhel
Azaar, sans se retourner, reprit :
« -Vous viendrez, j’en suis sûr. »

Ekhel chassa ces souvenirs. Dormir avant tout. Il se dirigea vers le couloir des chambres de la taverne, vers sa chambre. Et une fois, dans la pièce étriquée, il s’allongea sur la couche de feuilles et de roseaux, et s’abandonna à la torpeur.
par Inyae
23 Août 2012, 07:25
 
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Re: Les istanis.

Chapitre 3 : Une pierre parmi les pierres

Serali regardait son reflet dans le miroir : des cheveux plus courts, le bandeau offert par Ekhel il y a des années… Il ne manquait plus que l’uniforme, une profession, une arme, une affectation, et bien d’autres choses encore, pour devenir une autre… Serali Maonil, Lancier du Soleil.
Les papiers étaient signés depuis quelques heures. Elle avait rejoint le dortoir des apprentis, mais il était vide à cette heure de la journée… Elle ne commencerait la formation que le lendemain, avait dit l’officier chargé du recrutement. Aux champs de Churrhir à l’aube...
Le dortoir vide contenait quatre couchages identiques, rudimentaires, mais convenables. Elle se demanda qui partagerait cette chambre avec elle.
Elle avait eu l’idée de se faire couper les cheveux, n’ayant pas voulu que sa longue tresse ne la fasse passer pour une provinciale. Et à présent qu’elle observait son reflet, elle prenait conscience de l’inutilité de cette décision ; la peau brunie par les heures passées au soleil dans les rizières, les cals sur ses paumes témoins d’un travail manuel répétitif, elle ne pouvait les cacher. Elle prenait aussi conscience de la futilité de cette préoccupation, pourquoi aurait-elle dû nié ce qu’elle avait été ?
Alors qu’elle était ainsi plongée dans ses réflexions, elle entendit frapper à la porte du dortoir. La porte s’ouvrit, sans attendre de réponse, laissant passer une jeune femme à la peau très foncée, aux cheveux courts coiffés d’une façon un peu similaire à celle de Serali, et qui portait une tenue rose pâle composée d’un sarouel et d’un chemisier court.
La jeune femme sourit et tendit la main vers Serali.
«- Mon nom est Herta, je viens de m’engager. »
Serali serra la main tendue.
«- Serali, murmura-t’elle timidement. »
L’autre, tout sourire, se dirigea vers l’un des lits.
«- Parfait! Un vrai lit! »
Sans attendre ni réponses ni participation de Serali, Herta se mit à énumérer toutes les qualités que devait avoir un bon lit : de bons draps, un matelas juste assez dur, un bon oreiller... Puis elle continua son monologue, espérant que le lieu fût calme, que personne ne ronflât, qu’il ne fît ni trop chaud, ni trop froid dans cette pièce. Et finalement, elle en vint à la conclusion que, de toute façon, elle pourrait dormir n’importe où et dans n’importe quelles conditions. Durant tout ce temps, Serali contempla la jeune femme, intriguée et déroutée. Après de longues diatribes, Herta prit soudain conscience du regard posé sur elle.
« -Oh, pardon, dit elle, vraiment confuse. Moi et mes inepties! Lyssa me joue des tours ! Je suis désolée de vous ennuyer avec tout ça. » Elle soupira et s’assit sur le lit. « C’est juste que... je me sens si fatiguée... tout le temps... »
Serali s’assit à coté d’Herta, et souriant, elle répondit :
« - Il n’y a aucune raison de s’excuser. C’est aussi mon premier jour ici, et je suis moi même un peu perdue. »
Peu à peu, en discutant, elles firent plus ample connaissance. Herta était d’origine vabbianne, mais avait peu passé de temps à Vabbi. Sa mère étant décédée, dans sa plus jeune enfance, elle avait vécu sur la route avec son père, un érudit qui étudiait les pierres, voyageant partout sur Elona. Chaque semaine, un nouveau lieu, de nouvelles personnes à rencontrer,.. un lit différent où dormir...
Tout en racontant son histoire, Herta commençait à déballer et à ranger ses affaires.
L’attention de Serali fût attirée par une lourde boite en bois, de facture très simple, dont la présence tranchait, au milieu des tenues excentriques roses de la jeune femme.
« - C’est mon coffre à pierres », dit Herta, en s’en saisissant, pour l’ouvrir, et offrir son contenu au regard de Serali.
L’intérieur révéla à Serali une myriade de couleurs et de formes extraordinaires. Il y avait là des pierres qu’elle n’avait jamais vu, ni jamais imaginé qu’il put quelque part en exister de pareilles. Certaines devaient être précieuses, ou semi-précieuses, et d’autres plus simples.
« - J’en ai ramassé une, à chaque endroit que nous avons visités, commenta Herta. »
Puis, après une pause, elle ajouta :
« - Je vous en offre une, n’importe laquelle. Pour me faire pardonner de vous avoir rabâché les oreilles, au sujet de la literie.
- Oh, non, je ne voudrais pas... Enfin, je veux dire, ces pierres sont importantes pour vous, chacune d’elles a une signification, j’imagine... Je ne veux en aucun cas vous voir vous en séparer. »
Herta haussa les épaules, et répliqua, avec amusement :
« - Je ne m’en séparerais pas vraiment, puisqu’elle sera avec vous, et vraisemblablement, nous serons fréquemment ensemble, non ? Allez y !
- Bien, si vous insistez... »
Ne sachant laquelle choisir, Serali ferma les yeux et plongea la main dans la boite, attrapant le premier caillou venu.
Lorsqu’elle rouvrit les yeux, tout avait disparu : le dortoir, Herta...
Il n’y avait plus qu’elle, la pierre dans la main, sur une plaine déserte, sous un ciel noir.
Au loin, elle entendit le grondement d’un orage. Un vent froid soufflait sur son visage.
Dans la brume, un peu plus loin, des formes se mouvaient. Et plus elle les fixait, plus ces formes gagnaient en netteté, dévoilant des choses monstrueuses, des gueules, des crocs, des yeux gigantesques, des tentacules, des carapaces hideuses. La peur étreignant son esprit, Serali ne pouvait bouger, forcée de contempler... ses créatures qui semblaient se rapprocher. Il fallait fuir, mais elle n’arrivait pas à bouger...
Et puis, aussi soudainement qu’il était apparu, ce spectacle morbide s’évanouit, révélant Herta, souriante, dans le dortoir, tenant toujours sa boîte.
« -Hé bien ! Qu’y a t’il ? Vous voilà d’un coup bien songeuse ! » dit elle en riant.
Serali ne dit mot. Quoiqu’il ait pu se passer, elle se sentit incapable de le décrire. Et ce qu’elle avait vécu, ces images, ces sensations, commençait à perdre de leur consistance, un peu comme les rêves disparaissant rapidement au réveil. Elle contempla le caillou dans sa main. La pierre était noire mais brillait d’un éclat violet, et sa surface semblait inaltérée, comme si elle venait d’être coupée d’une façon très nette.
Et au toucher, elle semblait plus froide qu’elle ne l’aurait dû.
« - C’est étrange », dit Serali, à voix basse.
« - Oui, celle-là, c’est mon père qui l’a trouvé, à Istan justement, prés des ruines d’une ancienne cité désertée.
- Farhanur ?
- Oui, c’est ce nom qu’il avait donné. Ca a une importance ?
- Les gens de mon village racontent que cet endroit est maudit. Mais j’imagine que toutes les ruines ont leur part de légendes...»
Herta ajouta :
« - Ce qu’il y a de vraiment étrange, c’est qu’on la dirait taillée avec des outils très précis. Or, je ne connais aucun outil, capable d’un travail aussi fin. C’est fascinant, non ? »
Serali répondit en souriant :
« - Oui, si on veut. Les pierres, c'est ce que votre père étudie ?
- Plus ou moins, il recherche des traces de l’histoire d’Elona, les pierres sont les témoins de cette histoire, elles se forment sur de longues périodes, puis sont modifiées à travers le temps. Cela nous révèle comment était le monde avant. Voyager avec lui, c’était passionnant... » soupira t’elle.
« - Pourquoi ne continuez-vous pas à voyager avec lui ?
- Cela n’est pas possible, répondit Herta, d’une voix remplie de regrets, j’aimerais, mais ça n’est pas possible, les études qu’il fait sont financées par un noble riche vabbian, mais cet argent n’est plus assez important, pour faire vivre deux personnes adultes. Il faut que je fasse mon propre chemin, à moi seule. Je ne peux pas continuer à vivre à son crochet, de toute façon.
Après une pause gênée, elle rajouta, comme pour se rassurer :
- J’aurais pu choisir pire comme voie, non ? Aucune guerre à venir, nous serons tranquilles, nous pourrons dormir tranquilles. Enfin, j’espère... »
Serali ne put s’empêcher de sourire.
La journée touchait à sa fin.
D’autres aspirantes Lanciers arrivèrent plus tard, mais se révélèrent moins loquaces qu’ Herta.
Elles partagèrent ensemble le souper dans la salle commune de la caserne, puis rentrèrent se coucher tôt, conscientes que la journée de demain serait importante, demain commençait cette nouvelle vie, qu’elles avaient choisie.
En s’endormant cette nuit-là, Serali repensa à Ekhel, et ne put s’empêcher de regretter les mots qu’elle avait prononcés.
par Inyae
23 Août 2012, 07:27
 
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Re: Vivre chez les TODK

Excellent résumé des "sorties des TODK", Akai! +1
Ha, si hub revenait sur GW2 au lieu de continuer à désespérer devant DIABLO, on aurait peut être une chance de réussir une ou deux sorties... en théorie...
par Inyae
23 Août 2012, 18:11
 
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Re: Les istanis

Chapitre 4 : Le rendez-vous

Ekhel émergea dans une douloureuse réalité. Ses rêves avaient été brumeux, et son sommeil agité. Des rais de soleil filtraient au travers des roseaux du toit. La chaleur qui baignait la pièce lui semblait presque aussi pénible que l'élancement douloureux de sa blessure.
Il essaya de se soulever du lit, et constata qu'il était couvert de sueur.
Il inspecta l'entaille qui lui traversait le flanc : elle avait toujours cette curieuse teinte jaunâtre, mais ne présentait ni écoulement, ni gonflement, ni odeur nauséabonde, signes habituels d'infection. Pourtant, il se surprit plusieurs fois à frissonner. Ekhel n'avait jamais été blessé aussi profondément de sa vie, néanmoins, il préssentait qu'il y avait là quelque chose d'anormal : il n'aurait pas dû avoir aussi mal.
Il se remémora brièvement les événements de la nuit et de la matinée passées. L'homme à qui il avait prêté main forte, Azaar, avait parlé d'un rendez-vous... L'Astralarium. Il pouvait y être pour le coucher du soleil, s'il se mettait en route immédiatement.
Il attrapa une chemise, et l'enfila. Avant de sortir de la chambre, il aperçut son reflet dans le miroir, et s'aperçut qu'il avait un teint blafard et maladif. Il quitta l'auberge, et rapidement malgré la douleur qui martelait à la porte de son esprit, il traversa la ville et rejoignit les portes menant aux plaines de Jarin. Il prit vers le nord, à dessein de passer derrière la Grande Salle des Lanciers et de rejoindre ensuite, en traversant la lagune, l'Astralarium.
Le soleil avait commencé sa course vers l'ouest, et se teintait déjà d'orange au dessus de l'horizon. Il disposait de moins de temps qu'il ne l'avait supposé. Il pressa le pas, tentant d'ignorer la recrudescence douloureuse que ce changement d'allure entraînait. Lorsqu'il atteignit enfin le marais, il entrevit un espoir : l'eau tiède pourrait sûrement apaiser les récriminations de son corps. Il n'en fut rien, à peine avait il pénétré dans l'eau, il fut parcouru de frissons, et commença à ressentir la nausée, et chaque pas ne fit qu'empirer son état. La chaleur humide devenait étouffante. Tout cela n'était pas normal. Sa vision se troublait...
Un soudain éclair de lucidité traversa finalement toutes ses désagréables sensations : on l'avait empoisonné !
La guérisseuse et son onguent... Il la maudit. Et celui qui lui avait conseillé cette femme, ce même homme qui lui avait demandé de se rendre à l'Astralarium, vers lequel il accourrait tête baissée...
Il ressentait à présent, le poison irradier douloureusement dans chaque partie de son être, et il eût la certitude qu'il allait mourir. Il sentit ses jambes céder sous son poids.
"- Non, murmura-t-il"
Ce n'était pas ainsi qu'il devait mourir. Laisser le poison venir à bout de lui, cela semblait être la plus lâche des morts envisageables. Il ne mourrait pas sans se battre. Il se redressa, et mû par une rage interne, que chaque douleur, frisson, nausée ne faisait que renforcer, il reprit la marche, résolu à confronter celui qui en était responsable. Ainsi, il traversa la lagune.
Le soleil commençait à décliner, et donnait des éclats orangés à la terre autour de l'Astralarium.
Il n'était plus qu'à quelques mètres du lieu de rencontre, lorsqu'il perçut l'écho d'une discussion. Mais les personnes à qui appartenaient ses voix n'étaient pas visibles, cachés à sa vue par les rochers et les hauts buissons. Aussi discrètement que lui permettait son état, Ekhel se rapprocha pour entendre plus distinctement, et se glissa dans un fourré d'herbes odorantes qui se trouvait là et qui offrait, il l'espérait, une planque suffisante. De là, il ne pouvait apercevoir les deux hommes qui parlaient.
"- Etes vous sûr ? Vous avez toujours opéré seul jusqu'ici, et avait refusé tous les acolytes que je vous ai proposé. Pourquoi changer d'avis maintenant? Pourquoi cet homme précisément ?
- J'ai fait mon choix, Maître. J'ai lu le désespoir, la douleur de vivre, la culpabilité, dans ses yeux.
- Comme ils étaient dans les vôtres, autrefois. Vous n'avez pas laissé vos sentiments derrière vous, mon ami. Ils vous entravent...
- Ce sont ces sentiments qui m'ont conduit à vous, c'est ce que vous cherchiez, c'est ce que nous cherchons.
- Nous verrons. Tout dépendra de lui.
- Je suis certain qu'il fera le bon choix, puis, élevant la voix, je me trompe, Ekhel ?"
Ekhel se redressa brutalement, et faillit perdre l'équilibre. Sa vue était de plus en plus trouble. Dans la lumière cuivrée du couchant, deux ombres se rapprochaient. L'une des deux devait être Azaar. D'une voix qu'il espérait ferme mais qui ne l'était pas, Ekhel souffla :
"- Vous... Vous m'avez empoisonné!"
- Oui, c'est bien ce que j'ai fait, répondit l'une des voix avec calme.
- Pourquoi ? Je vous ai aidé. Peut être même ai-je sauvé votre vie.
- Et je vais sauver la vôtre. Sûrement...Cela fait trop longtemps que vous feignez de continuer à vivre, avec pour uniques compagnons, le dégout et la culpabilité. Cela doit finir.
- Que... ? Qu'en savez vous?"
Ekhel tituba en arrière, tentant d'échapper à l'ombre qui se rapprochait, jusqu'à ce que son dos rencontre le tronc d'un viel iboga. Il était acculé.
Après une pause, l'homme reprit :
"- J'étais comme vous, je... Il allait rajouter une explication, mais il se ravisa. J'ai une proposition à vous faire.
- Une proposition, interrompit Ekhel, vous m'empoisonnez et vous comptez que je traite avec vous!
- Oui, car je n'ai à vous offrir que des choix acceptables. Soit vous mourrez ainsi que vous le désirez tant, soit...
- Mourir par le poison... ! ? Vous vous trompez, ce n'est pas ce que je désire.
- Je peux vous offrir une autre mort, si vous le souhaitez, une mort honorable, un dernier combat... Le poison n'est que mon assurance, celle que vous ne fuirez pas avec le secret de notre rencontre et de mon nom.
- Votre nom a donc une valeur, murmura Ekhel.
- Oui, et je vous l'ai offert. C'est une faveur.
- Cela a plutôt l'air d'une malédiction, de mon point de vue. Quel est l'autre choix?
- La rédemption. C'est une voie difficile, mais la seule issue qui existe, la seule qui permette de mener une vie acceptable, à défaut d'être honorable. Je vous propose de servir les desseins d'Elona, et de protéger ce qui nous est cher, la vie sur cette terre, la vie des autres, si ce n'est la nôtre.
- J'ai déjà refusé de rejoindre les Lanciers du Soleil. Ce matin-même.
- Les Lanciers? Nous ne sommes pas des Lanciers. Les Lanciers, ... , oui, en théorie, leurs intentions sont louables. Mais, la gloire, les intérêts, l'ambition personnelle ont détourné depuis longtemps leurs dirigeants des vrais problèmes. Ils n'arrivent pas à voir ce qui est juste pour Elona.
- Et vous, vous le pouvez ? marmonna Ekhel, dubitatif.
- Nous essayons, reprit le deuxième homme, jusque là resté silencieux. La voie que nous vous proposons n'est pas dorée. Elle nécessite des sacrifices et n'offre rien de plus en retour que le sentiment que l'on retire lorsqu'on a accompli ce que l'on jugeait juste. Nous ne nous glorifions pas de nos actions et elles sont ignorées de tous.
- C'est ce que vous m'offrez ? La mort ou une vie de devoirs et de sacrifices? Rien de plus reluisant ? Combien d'esclaves avez-vous asservis de cette façon ?
- Des esclaves ? ... Je dirais plutôt des hommes libérés de l'entrave d'une vie misérable.
- Oui, reprit Azaar, honnêtement Ekhel, qu'a donc de reluisant votre vie actuelle ? Est ce vraiment le choix que vous feriez, si vous le pouviez ? Noyer jour après jour votre souffrance sans jamais pouvoir la faire disparaître..."
Ekhel s'appuya en arrière sur le tronc de l'arbre. Le poison l'affaiblissait de plus en plus. Le soleil était passé derrière l'horizon et une brise fraîche, trop fraîche pour le corps en sueur d'Ekhel, s'était mise à souffler. L'obscurité s'ajoutait au trouble grandissant de sa vision. La douleur, qui avait largement dépassé les limites de l'intolérable, irradiait dans chacun de ses muscles. Il allait mourir.
L'ombre d'Azaar se rapprocha encore.
"- Il faut choisir vite, sinon il sera trop tard pour une mort honorable.
- Vous avez parlé de sacrifices, qu'entendiez-vous par là ?
- Renoncer à la culpabilité qui vous ronge a un prix : il faudra vous défaire des liens vous liant à ceux qui vous sont chers. Renoncer à les revoir, pour tout le temps où vous serez parmi nous. En brisant ces liens, vous les protégerez mieux que vous ne le pourriez autrement. Et ils pourront mener leur vie librement, libérés du fardeau de votre vie dissolue."
Ekhel pensa immédiatement à Serali. Sa jumelle... Ils étaient si complices, avant...
" - Je ne peux pas." dit-il et sa voix lui parut plus décidée qu'auparavant.
La voix d'Azaar se fit plus douce et en même temps plus sincère.
"- Vous ne pouvez pas, mais en réalité, vous l'avez quasiment déjà fait. Vous vous êtes isolé de vos proches, vous avez déjà renoncé à partager votre souffrance avec eux. Vous avez refusé leur aide, je me trompe ?
- Comment savez vous ?
- Je l'ignore, Ekhel. En vous rencontrant, j'ai perçu l'écho de ma propre souffrance, de ma propre errance passée. J'ai donc supposé le reste."
Le ton d'Azaar redevint ferme.
"- Il fait presque nuit, à présent, vous devez faire un choix et vite..."
Dans l'esprit d'Ekhel, une lueur de compréhension s'était faite jour. Mais la rage d'être ainsi manipulé continuait de le ronger. Il fixa Azaar. C'était l'homme qui l'avait empoisonné délibérément, mais sur son visage, il n'y avait nulle haine. Et nulle pitié non plus. Ekhel était là sous leurs yeux, amoindri par le poison, son existence noyée dans la honte et le dégout, et ces deux hommes le regardaient, comme plus personne ne l'avait fait ces derniers temps, comme un égal, un être libre de son choix...
Après un long silence :
"- D'accord, je vous suis, dit il, puis dans un râle pénible, il demanda : Où est l'antidote ?
- Il n'y en a pas."
Ekhel tenta de faire un mouvement de protestation, mais son corps refusa.
"- Calmez- vous." Azaar posa la main sur l'épaule d'Ekhel. " C'est l'ultime épreuve. Vous devez me faire entièrement confiance. Pour vous débarrasser du poison, vous devez cesser de lutter contre lui.
- Si je fais cela, je vais mourir, gémit Ekhel.
- C'est ce que votre corps croit, mais c'est faux. Si vous continuez à le combattre, vous mourrez. Vous devez le laisser gagner. Vous devez me faire confiance, en dépit de tout ce que vous ressentez. Si vous avez des doutes, alors ce sera fini."
Ekhel grimaça. Réfléchir ne servait plus à rien. Dans quelques minutes, il agoniserait. Il se concentra, tentant de visualiser son corps mentalement. Une bouffée de fièvre le fit frissonner.
Il s'allongea au sol et força ses muscles à se détendre. A l'intérieur, il se sentait bouillir. Un haut-le-coeur le traversa, il ne résista pas et un goût acide et acre vint emplir sa bouche.
Azaar s'était assis à coté du corps allongé.
"- C'est presque ça."
La douleur atteignait un paroxysme. Au lieu de lui résister, il l'accepta, la laissa s'emparer de son esprit. Elle augmenta encore. Il allait mourir, c'était certain. Il accepta ce fait. Il accepta la mort. Et ce faisant, brutalement, la douleur commença à refluer. Elle partait. Ekhel en avait conscience, il ressentait que le poison était toujours là. Il le serait toujours, mais il cessait de lui être nocif. Ekhel inspira profondément, et ouvrit les yeux.
Azaar préparait un cataplasme.
"- On va enfin pouvoir soigner correctement cette plaie", dit-il en étalant l'épaisse pâte blanchâtre, sur la blessure.
Le contact en était délicieusement frais. Avec surprise, Ekhel murmura :
"- Je suis vivant, je vais vivre...
- Oui, et vous êtes l'un des nôtres, à présent, annonça le deuxième homme, qui s'était tenu à l'écart, dans l'ombre. Nous appartenons à l'Ordre des Soupirs, une très ancienne organisation dont l'objectif est de protéger Elona. Azaar vous accompagnera dans votre Initiation. Mon nom est Jurah, je suis le Maître des Soupirs."
par Inyae
23 Août 2012, 21:03
 
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Re: Tranfert de mondes

Post informatif au cas où vous créeriez un perso sur un autre serveur, pour revenir sur mer de jade après quand il sera moins plein.
par Inyae
25 Août 2012, 11:21
 
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Re: Screen de vos persos gw2

Je up le topic pour les persos de la release,
et vous présente Nainya Far
Nainya Far.jpg

NainyaFar2.jpg
par Inyae
27 Août 2012, 07:46
 
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Sortie "Photo de groupe, Maternelle des blonds 1ere semaine"

Je propose un petite séance screeenshot de groupe vendredi 31/08/2012 21h, pour toute la guilde avec son perso principal, afin de garder un petit souvenir, pour quand on sera vieux (niv 80) et blasés.
Si ça vous tente, bien sûr.
Le lieu reste à définir, faut en trouver un "pas trop peuplé" (et plutot joli si possible), de façon qu'on puisse s'y retrouver, beaucoup d'endroits sont en dépassement, et ça va pas s'améliorer avec la release officielle mardi.
Les idées de tous sur le lieu sont bienvenues.
par Inyae
27 Août 2012, 17:35
 
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Re: Sortie "Photo de groupe, Maternelle des blonds 1ere sema

J'en publie d'autres cet après midi, et on jouera à "Où est Charlie?" ... heu je veux dire "Où est Hautcourt ?"
Et si si, je vous assure, il est sur la photo, notre gardien norn niveau 50+...
par Inyae
01 Sep 2012, 10:05
 
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Re: Craft facile

En fait, tu n'apprends initialement que les recettes pour fabriquer les éléments nécessaires à la fabrication de l'objet fini... tu dois découvrir les recettes par toi même pour les objets finis. Mais en fait découvrir, c'est très simple...
Globalement c'est toujours le même schéma, pour moi qui suis chasseuse, par exemple :
je fabrique les 2 éléments de l'arc : la hampe et la corde,
puis j'ajoute un insigne (il y a différents types d'insignes en fonction d'avec quoi on les fabrique : une insigne vierge + trophée style griffe-flacon de sang-venin-croc, et qui donnne des bonus différents à l'objet fini)
je vais dans le mode découverte : je place hampe + corde + insigne => arc avec bonus conféré par l'insigne... Et voilou!
Perso je vois pas en quoi c'est une astuce...
par Inyae
05 Sep 2012, 08:50
 
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Re: Craft facile

Oui, ça se craft mais suivant ton métier ça s'appelle différement : pour moi c'est des goujons/inscriptions (armes), pour les armuriers/tailleurs/cordonniers c'est des insignes, on fabrique le basique et on y ajoute suivant une recette un des trophées (venins-crocs-poussière-etc...), pour fabriquer un insigne aiguisé-vigoureux-néfaste-etc...
Et mefie toi, si tu fais artificier pour les armes de magiciens, tu as besoin du métal, pour fabriquer des focus..., et pour les insignes évolués qui requierent bois et métal à la fois...
Je serais toi, je collecterais tout, même la nourriture qui rentre dans certaines compos d'autres prof que les cuisiniers.
Après c'est marqué si c'est utile pour ta profession et à quel niveau de celle ci dans la description du matériel.
par Inyae
05 Sep 2012, 14:27
 
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Re: Diablo 3 troll much? / Epic fail D3

Hé hé. C'est vrai que c'est super marrant, surtout à plusieurs les jumping puzzles.

Mais ce serait encore plus marrant, que quelqu'un vienne nous dire ce qu'on doit faire "en théorie" (mais qu'on ne fait jamais), et que depuis 2006, aucun blond ne l'écoute. Moi, j'aimerais bien, ça me manque.

Pis il nous manque quelqu'un pour rusher le coffre avant tout le monde, comme par exemple hier soir, avec beber et jojo on s'est retrouvés avec le pop des moas au coffre de fin du jumping puzzle de la clique du bretteur, ben il manquait quelque chose : personne n'a ouvert le coffre avant qu'on tue les moas.

Enfin bref, oublie diablo, Hub, on t'en conjure.
Viens avec les blonds et les blondes.
Viens du coté clair de la Force.
par Inyae
07 Sep 2012, 14:12
 
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Re: ma présentation par Lejust

Bienvenue aventurier Lejust onion12 ! :mimi:
par Inyae
09 Sep 2012, 20:18
 
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Sortie "éclair" Hitherland Harathis le 13/09

Je propose pour ma dernière soirée avant de vous abandonner jusqu'au 22-23 septembre, une petite sortie assez rapide, juste pour l'honneur, dans une mine centaure d'Hitherland Harathis, avec un champion centaure qui garde un coffre splendide.
Ce sera rapide et efficace mais c'est l'occasion de passer un petit temps ensemble.
RDV à 21H le 13/09.

Inscrits : Iny, Weed, (pas Akai), Mani, Rhaegar, Jojo (qui prétend qu'il a pas la zone)... Reste plein de places, vu que c'est pas une instance... donc pas obligé de grouper...
par Inyae
12 Sep 2012, 09:06
 
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Re: Tonnelle du Crépuscule le 27/09, mode histoire

Hé hé, merci pour cette sortie plutôt réussie, et qui nous a pas trop couté en réparations.
Merci Zit, Hub, Khaar, Mani.
par Inyae
28 Sep 2012, 08:53
 
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Re: Jumping puzzle : comment atteindre l'énigme

Enigme au carré

Ce puzzle se trouve dans la zone du Mont Maelstrom, un endroit assez bien nommé "les chutes cubulaires", près de l'entrée au nord ouest de la carte, il y a un petit espace entre deux rochers.
http://wiki.guildwars2.com/images/f/fb/Conundrum_Cubed.png
Vous arrivez dans une grotte ou des cubes defient les lois naturelles, pour votre malheur.

Entre les cubes piègés, les téléporteurs qui vous téléportent vous ne savez pas où...
Heureusement il parait qu'il se résout de plusieurs façons.
Il n'est pas excessivement difficile au final, puisque vous connaissez ma maladresse, et que j'en suis venue à bout.
Avis aux amateurs... et bon courage.
par Inyae
10 Oct 2012, 19:51
 
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Re: Jumping puzzle : comment atteindre l'énigme

Archives ensevelies

Dans le Rivage maudit, on peut partir du temple de Grenth ou du point de passage du Mouillage.
gw166.jpg
Le point de départ se fait sur une petite grêve au bord du fleuve. Après quelques raptors revenants, vous commencez à grimper sur les coraux.
Puis petit arrêt sur le panorama, pour admirer la vue...
Puis grimpez sur les branches de l'arbres derrière, puis sur les rochers, puis sautez sur la roche où vous attendent les aigles revenants et leurs bombes, puis de nouveau les coraux, arrivé en haut, vous y êtes, quelques morts vivants, et un vétéran, et le coffre est à vous.
1 succès facile à voir, pour les maladroites comme moi.
par Inyae
24 Nov 2012, 13:02
 
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Petit guide McM pour les débutants.

Voilà compte tenu du temps que j'ai passé en McM ces derniers temps, je suis loin d'être devenue une experte mais j'ai appris pas mal de choses qui pourraient être utiles pour les débutants.

Pour introduire les choses si vous n'avez jamais mis les pieds en McM, ou très peu :
Il s'agit d'un jeu de groupe , si vous voulez faire du pvp, vous améliorer en pvp, le McM n'est clairement pas fait pour ça.
Le but du McM est de gagner en tant que serveur, afin de progresser dans le classement des serveurs. Il s’agit donc d’un jeu totalement communautaire.
Chaque semaine, notre serveur (Mer de Jade) affronte 2 autres serveurs européens. La nuit du vendredi à samedi, le classement est fait, et nos adversaires, et positions de départ sur les cartes (couleurs) changent.

Les Cartes
Tout d'abord, il existe 4 cartes de McM : les 3 cartes identiques des Territoires Frontaliers (une carte-maison pour chaque serveur) et la carte centrale des Champs de Batailles Eternels (que les adeptes appellent CBE). Sur chacune de ces cartes, il existent des forts , des tours et des camps de ravitaillement , et un chateau sur les champs de batailles éternels. C'est la possession de ces points d'intérêts sur toutes les cartes qui détermine les points que gagnent chacun des serveurs, environ toutes les 15 minutes. La possession des camps de ravitaillements donnent quelques points, une tour un peu plus, un fort encore plus, et le chateau de Brumepierre encore plus que les forts.
Pour conquérir un camp, il faut tuer tous les gardes et le superviseur, et capturer la zone qui ne doit pas contenir d'ennemis (les adeptes appellent cela "tagger" )
Pour conquérir une tour, un fort ou un chateau, c'est le même principe, sauf qu'il va falloir pénétrer à l'intérieur des remparts, et pour cela utiliser des armes de sièges ; et une fois à l'intérieur, il faudra aussi tuer le seigneur, et tous les ennemis dans la zone de capture, pour pouvoir "tagger".

Le ravitaillement.
Premièrement, votre force en McM n'est pas seulement liée à vos compétences équipées, il faudra aussi vous équiper de ravitaillements, qui permettra de construire des armes de siège soit pour assiéger soir pour défendre ou permettra de réparer murs et portes endommagées. Chaque joueur peut transporter 10 ravitaillements avec lui , parfois plus avec les buffs présents dans certains forts que leur appliquent les guildes. On trouve du ravitaillement dans chacun des points d'intérêts cités plus haut (camps, tours, forts, chateau), mais attention, il est interdit (possible mais très mal vu) de prendre le ravitaillement d'un fort d'une tour ou du chateau , sauf sur autorisation exprimée du commandant, ou dans le but de construire des armes de défense ou réparer lors d'un siège. Donc le ravitaillement se prend dans les camps.

Les plans d'armes de sièges.
Je vous conseillerais d' avoir toujours un ou deux plans sur vous , voire plus. Si vous suivez le commandant, privilégiez les plans de béliers et de catapultes. Globalement, si chacune des 30 personnes suivant le commandant dépense un bélier ou une catapulte de temps en temps, on a à en utiliser chacun qu'une fois tous les 30 béliers/catapultes.
Pour poser une arme de siège, double cliquez sur le plan, et posez le devant vous, en ayant votre objectif aussi devant vous .
Puis, il faudra que plusieurs personnes dépensent leurs ravitaillements pour construire votre arme . Si c'est vous qui avez posé l'arme vous êtes prioritaire pour l'utiliser, et pouvez récupérer le droit de l'utiliser à tout moment.
En détail :
Les béliers font de gros dégats aux portes, et uniquement aux portes. Ils ont aussi une option permettant de faire des dégats aux ennemis autour, mais qui n'a que peu d'intérêt en pratique. En général, on en pose 2 ou 3. Il est inutile d'en poser plus, car votre groupe n'aura pas assez de ravitaillement alors. Même si vous êtes prioritaire sur votre arme, si vous attaquez une porte défendue par des ennemis, je vous conseille d'en laisser l'utilisation à une personne en armure lourde si vous ne l'êtes pas, celle ci resistera mieux qu'un tissu/cuir aux attaques de l'ennemi qui se concentreront sur les béliers.
Les catapultes font des dégats aux portes et aux murs. Elles ont l'avantage de pouvoir se placer à distance de leur objectif (pas trop loin non plus). Elles doivent être orientées de façon à viser l'objectif, et plusieurs essais peuvent parfois s'avérer nécessaire pour estimer la poussée nécessaire pour que le projectile parcoure la distance vers l'objectif. Là aussi il est inutile d'en poser plus de 4 en général.
Les béliers et les catapultes doivent être défendus à tout prix. Sans eux, vous mettrez un temps interminable à faire tomber une porte, et il vous sera impossible de faire tomber un mur.
Les trébuchets font des dégats aux portes et aux murs, et permettent d’attaquer de très loin (mais pas de façon infiniment loin, non plus), pour ce qui est de les poser, ne le faites surtout pas n’importe où, demandez conseil ou attendez qu’on vous demande de le poser et qu’on vous indique où. Ne gâchez pas vos trébuchets, ils coutent 60 pa chacun. Il peut être intéressant de poser un trébuchet dans une tour, où il sera protégé de l’infanterie adverse, et pourra pilonner le mur d’un fort adjacent (pour exemple : Bruyere peut pilonner Baie, Colline/Escarpement peuvent pilonner garnison, etc…)
Les Golems peuvent être habités par un joueur, et font de très gros dégats rapidement aux portes. Ils sont cependant lents à déplacer, très couteux (1po) à acheter, et coûteux à construire en ravitaillement. Il peut s’avérer nécessaire d’utiliser des téléportations d’envouteur (« tp mesmer ») pour les faire aller plus vite vers l’objectif. Là aussi, il est plus judicieux de mettre à l’intérieur du golem un joueur d’une profession un peu résistante, puisque le golem sera le premier visé par l’adversaire. Globalement 1 à 2 golems suffisent, sauf si on veut aller très vite.
Les balistes servent à se défendre, elles infligent de gros dégats à quelques personnes en peu de temps. Elles sont vraiment intéressantes lorsqu’il y en a plusieurs. Elles doivent être installées de façon à voir l’ennemi (pas toujours évident, donc). Plus il y en a plus la défense est efficace.
Les chariots à flèches servent aussi à défendre, ils font des dégats modérés mais à un grand nombre de personnes (dégats de zone). Là aussi, plus il y en a, plus la défense est efficace.
Pour les balistes et chariots à flèches, il est judicieux de les avoir déjà placés avant que votre fort ou tour ne soit attaqués, afin de ne pas se retrouver à l’intérieur sans ravitaillement pour les construire. Donc en conclusion, commencez à construire des défenses, dès que vous avez pris un fort ou une tour.
Toujours dans la défense, les catapultes et trébuchets peuvent aussi servir. Une catapulte à l’intérieur de la cour visant la porte que l’on défend, inflige des dégats à ceux situés derrière. Un trébuchet peut permettre de détruire des catapultes ennemies se situant à distance des murs. Si il est situé dans la cour, une personne devra guider en vocal celui qui manie le trébuchet, pour viser au bon endroit, car celui-ci ne verra pas où il tire.

Les activités possibles lorsque vous rejoignez les cartes de McM :

Le « bus »
Généralement mené par un commandant, il s’agit d’un groupe de 10 à 40 personnes qui se déplacent sur la carte et font des actions coordonnées. Si vous débutez, et voulez apprendre à jouer, je vous conseille de le rejoindre. Pour cela vous devez rejoindre géographiquement le commandant , qui se repère facilement, avec son sigle bleu , une fois rejoint, cliquez droit sur lui, et faites « Rejoindre l’escouade » , cela lui permettra de bénéficier d’informations sur le nombre de personnes qui le suivent, et combien de ravitaillement disposent son groupe, et lui permettra de prendre des décisions tactiques en conséquence. Le bus doit se déplacer vite et de façon bien groupée , de façon à avoir une force d’impact importante. Le bus se déplace d’objectif en objectif, que le commandant annonce à l’avance avant de s’y rendre. Il peut s’agir d’objectifs de défense ou d’attaque. Le commandant ordonne et tout le monde doit être très attentif à ce qu’il dit sur le canal escouade et ce qu’il fait . Le suivre (le coller littéralement lorsqu’on se déplace), et construire ce qu’il demande de construire là où il le demande. Prendre du ravitaillement (« piller » pour les adeptes) là où il dit qu’il faut en prendre. Lorsque des ennemis fuient un combat, on ne s’éloigne pas du commandant pour les chasser, sauf si celui-ci décide de les prendre en chasse. Il faut toujours faire très attention et être réactif, la brusque attaque d’un de nos forts, peut nous amener à renoncer au siège d’une tour ennemie, afin de se rendre ailleurs pour défendre.
Il peut exister deux bus, avec chacun son commandant, pouvant parfois s’aider sur un objectif donné, mais qui en général, permettent au serveur d’attaquer sur deux objectifs en même temps, sur une même carte.
1 La défense en groupe :
Premièrement pour défendre, les armes de siège sont plus utiles que les compétences que vous équipez. Donc utilisez toutes celles disponibles, celles construites par le fort/la tour (canons, mortiers), et celles construites avec plans en prévision d’une défense. Si il n’ya plus de plus de place sur les armes de siège attaquez des remparts avec des attaques à zones d’effet , et visez les béliers/golems/catas ennemies en premier . Cependant soyez vigilant, sur le rempart vous serez aussi sujets aux attaques à zones d’effets des assaillants. Pour défendre une tour efficacement, vous devez être dedans . Il faut donc y rentrer coûte que coûte. A moins d’arriver avec un bus sur le coté ou l’arrière des ennemis, ou de faire une sortie bien groupée, pour détruire des catapultes pilonnant à distance des murs, vous n'avez rien à faire dehors. Une fois une défense réussie, tout le monde doit réparer les murs et portes endommagées avec son ravitaillement. Et parfois, aller en chercher dans un camp pour finir les réparations.
2 L’attaque en groupe :
Si l’attaque d’un camp se passe en général de tactiques, on avance et on attaque tout ce qui est ennemi, l’attaque d’une tour ou d’un fort nécessite une stratégie et une coordination. Et c’est le commandant qui prévaut sur toutes les décisions stratégiques . Elles peuvent à la rigueur se discuter en vocal, sur le TS, mais quoique vous pensiez de la stratégie, c’est celle que choisit le commandant présent sur la carte qui doit prévaloir. Il indique où construire et le type et le nombre d’armes de siège qu’il veut. Avant de s’attaquer à une porte ou un mur, vous devez essayez de détruire les armes de sièges des remparts accessibles (canons, huiles incandescentes, mortiers).Pendant que catapulte/ bélier/golems s’occupent de détruire une porte ou un mur, vous ne devez pas rester inactif, vous pouvez soit surveiller un peu à distance l’arrivée éventuelle d’ennemis pour en prévenir le « bus », soit faire des dégats sur les ennemis défendant sur les remparts , avec des attaques à zones d’effets, soit protéger béliers/golems/catapultes avec des bulle protectrices par exemple, ou du soin sur ceux qui les actionnent. Taper sur une porte avec vos armes est quasi-inutile , et sur un mur complètement inutile. Lorsque vous pénétrez dans une brêche (mur ou porte enfoncée), vous devez toujours le faire en groupe, donc la règle est de coller le commandant pour rentrer. Les forts possèdent deux remparts (P1 et P2) ayant chacun 3 portes souvent dénominées centrale, sud, nord. Une fois P1 passée, méfiez vous, le commandant peux choisir la porte la moins proche de votre point d’arrivée, ne vous précipitez pas sur la porte la plus proche, suivez les ordres. De même, une fois arrivé à l’intérieur de P2, ne rushez pas sur le seigneur, suivez la stratégie du commandant (nettoyer les remparts, passer sur les cotés de la salle, ou rusher le seigneur) (seigneur aussi appelé « lord » par les adeptes)

Le vagabondage ou « raoming » ou groupe commando
Il s’agit d’une activité à réaliser en groupe de 3 à 5 personnes , consistant en l’attaque d’objectifs mineurs , et nécessitant peu de stratégie. C’est cependant une activité nécessaire et utile à l’ensemble de la carte.
En prenant les camps ennemis , et en attaquant les dolyaks de ravitaillement , et les sentinelles des routes , un groupe de « raoming » peut couper les ravitaillements d’une tour ou d’un fort ennemi, limitant ses capacités de défenses, et augmentant les ravitaillements disponibles pour la défense et l’amélioration des tours et forts tenues par le serveur.
A noter cependant, que les superviseurs des camps de ravitaillement, bénéficient d'un buff de protection , et de dégats qui dure quelques minutes lorsqu'ils viennent juste de changer d'affiliation, les rendant très difficiles à tuer pour un petit groupe pendant cette période.
En plus de la bataille pour le ravit’, les roaming peuvent gagner des avantages auprès des locaux ( quaggans pour les cartes des territoires frontaliers, hyleks, ogres et draguerres pour les champs de batailles éternels) Il s’agit en général d’ événements PVE , qu’un petit groupe de 4-5 peut réaliser en un temps assez rapide.
Les quaggans situés dans l’eau en face des trois forts construisent des générateurs météo. Si vous les aidez, ils pourront aider l’attaque du fort duquel ils sont proches, en déclenchant des éclairs sur celui-ci détruisant progressivement les armes de sièges de défense situées dedans , et en envoyant un groupe de quaggans pour aider à attaquer la porte la plus proche (même si en général, c’est assez inutile). Ils pourront aussi aider à la défense du fort si vous le possédez, en envoyant un groupe de défense devant la porte, ou sur un ravitaillement proche. Le temple des tempêtes situé au centre, si j’ai bien compris, augmente l’effet des éclairs générés par les générateurs météos sur les forts. Pour prendre ces objectifs directement, il faut qu’il soit neutre (tag 2 haches grisé), si ce n’est le cas (tag aux 2 haches d’une couleur différente de celle de votre serveur), il faudra d’abord détruire le générateur météo adverse, et attendre que l’objectif réapparaisse en grisé, pour pouvoir le prendre.
Les hyleks, draguerres et ogres ne construisent pas de générateurs météo,et envoient simplement des groupes attaquer ou défendre camps et tours qui leur sont proches, quand on fait amis avec eux.

Le « scout »
Une des parties les moins amusantes du McM, il s’agit simplement de faire la sentinelle sur l’une des tours ou fort. Un seul scout par fort/tour est nécessaire . C’est lui qui lance les améliorations (renforcement des murs/ des portes/canons/huile, etc.) payantes, et peut exiger une petite cotisation bénévole des gens présents sur la carte, les améliorations pouvant vers les niveaux les plus avancés coûter plus d’une po. Il peut s’il est aidé, par des gens ayant du ravit’ qui passent par là, mettre en place des défenses. Il doit annoncer lorsque sa tour est attaquée, le nombre approximatif d’ennemis, les éventuelles armes posées, l’état du mur ou de la porte attaquée (en %tage) , de façon à ce que le commandant et l’ensemble de la carte puisse juger du degré de menace, afin de planifier la stratégie au mieux.
Un petit mot de vocabulaire sur les améliorations des tours et forts :
T0 : sans amélioration
T1 : renforcement des murs
T2 : renforcement des portes et des murs
T3 : murs renforcés et fortifiés et portes renforcées
TP (uniquement pour les forts): le TP qui permet de se téléporter dans le fort
Canons : servant à la défense placés sur les remparts, canardent l'infanterie en dessous
Mortiers (uniquement pour les forts) : idem, qui sont moins précis que les canons en visée, mais permettent de détruire des objets à plus grande distance.
Une tour ou un fort ayant terminé son T3 est bien évidemment plus facile à défendre qu’un T0.
Chaque tour venant juste d'être prise, même si elle était T3 pour l'ennemi, sera T0. Et il faudra un certain temps pour l'améliorer. Donc plus on garde longtemps un point, plus il devient difficile à reprendre par l'ennemi.
Une amélioration qui se termine répare en général les portes et les murs endommagés.
On peut aussi scout un camp de ravit si nécessaire. Il faut d’ailleurs penser à améliorer régulièrement les camps de ravit (ce qui augmente le stock de ravitaillement, les gardes des caravanes, et les gardes du camp)

L’ « escort dolyak »
Une partie tout aussi peu avenante, mais néanmoins nécessaire, pour s’assurer que les améliorations des tours et des forts puissent se réaliser, car les dolyaks transportent du ravitaillement jusqu’aux tours où des ouvriers le dépensent pour améliorer celles ci. Une personne ou deux peuvent s’y coller, notamment pour alimenter un fort auquel on tient particulièrement. Avec un petit boost de rapidité de groupe, vous pouvez les faire aller plus vite.

La communication :
Comme je le disais plus haut, il s’agit d’un jeu communautaire, et non un jeu qui se joue solo, ou en groupes indépendants les uns des autres. Il faut donc tout le temps informer les gens de votre carte sur ce que vous croisez. Exemple :vous vous faites rouler dessus par un bus ennemi ou vous le croisez de loin, annoncez le sur channel Carte (le channel Escouade étant réservé aux ordres du commandant) ou sur le vocal , en indiquant nombre approximatif de personnes, localisation, et direction prise.
Le mieux pour communiquer vite et bien, reste le vocal, pour cela, il existe un TS de la communauté, où très souvent sont présents les commandants et les joueurs expérimentés. En allant sur le TS, vous en apprendrez plus sur le jeu et la stratégie. Aucune question n’est stupide. Chaque carte a son groupe de parole sur le TS.
Je donne les coordonnées : ts3.merdejade.fr :9989 mot de passe : jade

Voilà, j’ai surement oublié de préciser un tas d’éléments, parce que vous l’avez compris, le McM, c’est un peu complexe, mais si on s’y met, c’est très amusant, et on apprends très vite.
par Inyae
24 Déc 2012, 16:05
 
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Re: Petit guide McM pour les débutants.

Petit ajout nécessaire :

Le commandant pnj au spawn : Sapleblokus
Cet évènement n'apparaît que quand un serveur n'a que très peu de points sur la carte concernée.
Pour l'activer, vous devez être 10 joueurs autour de lui.
Il mettra un certain temps (1 min environ) avant de démarrer avec son dolyak.
Normalement il met tous ces alliés alentours full ravi en démarrant. (Mais c'est peut être une rumeur, perso, j'ai toujours été full ravi avant de le lancer. Donc à confirmer)
Il sert uniquement à prendre la tour située en face du spawn. Pour la carte-maison : il y en a deux, chacun servant à reprendre les deux tours proches de la citadelle. Une fois la tour concernée prise il n'ira pas plus loin. Une fois arrivé devant la tour, il mettra en place, (sans besoin de dépenser de plans) des armes de siège à construire qui coûteront moins cher en ravitaillement, et qui seront protégées par une bulle infranchissable pour une durée limitée. Tant qu'il ne sera pas défait ou que la tour ne sera pas prise, ils continuera de façon régulière mais assez lente, à en faire apparaître. Autre avantage de ce pnj, il est assez difficile à tuer, surtout pour un petit groupe, il faudra un certain temps pour le défaire.

Donc lorsque la carte est entièrement de la couleur de mer de jade : méfiez vous, les tours proches des spawns, sont susceptibles de tomber facilement.
par Inyae
08 Jan 2013, 20:31
 
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Re: Balancer vos screens part 2 ^^

ET voilà déjà une première photo de la sortie des blonds à Hoelbrak!
LaguildeHoelbrak.jpg
par Inyae
20 Jan 2013, 01:21
 
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Vous n’êtes pas autorisé(e) à consulter ce forum.
par Inyae
04 Fév 2013, 20:51
 
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par Inyae
12 Fév 2013, 19:28
 
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Re: Balancer vos screens part 2 ^^

Vous en rêviez, je l'ai fait.
J'ai revendiqué Askalion sur MDJ au nom des blonds, le lion à crinière blonde flotte sur le fort !
Nos buffs sont lancés pour 12h.
gw255.jpg
par Inyae
17 Fév 2013, 13:08
 
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Rodeur McM "survivant"

http://www.gw-zone.com/sigbbcode/sigbuild.php?nom=Rodeur%20McM%20style%20"je%20survis%20dans%20le%20bus"&c_no=noir&race=Humain&c_ra=noir&profession=Rodeur&c_prof=noir&arme_2mains=Hache&main_secondaire=Cor_de_guerre&cp_s=Source_de_soins&cp_u1=Protegez-moi&cp_u2=Sceau_de_la_Chasse&cp_u3=Sceau_de_pierre&cp_e=Saccage_en_equipe&p1=30&p2=00&p3=20&p4=00&p5=20&x1a=ap_5&x2a=00&x3a=ap_3&x4a=00&x5a=ap_1&x1m=ap_7&x2m=00&x3m=ap_9&x4m=00&x5m=ap_5&x1gm=ap_11&x2gm=00&x3gm=00&x4gm=00&x5gm=00&bor=bo&ui=

Il s'agit d'un build rodeur non basé sur le dps pur. Le but étant d'arriver à survivre aux impacts, d'arriver à traverser les lignes ennemis tout en faisant quelques dégats, sur le chemin.
La hache en première arme est primordiale, puisqu'elle permet de rester tout le temps en mouvement, sans jamais avoir besoin de m'arrêter pour lancer les comp', pendant l'attaque.
La deuxième main peut aussi être une autre hache (style plus bourrin, mais néanmoins amusant), ou une torche, permettant de beneficier d'une zone de feu pour les combos. Mais ma préférence va au cor de guerre, qui me permet de garder une comp avec un bon dps (les "pigeons") et qui ne nécessite pas de s'arrêter, et un buff de pouvoir et de fureur, ainsi qu'un buff rapidité pour les mouvements de groupe.
Le switch arme est l'arc long, que je sors que dans des cas spécifiques : nécessité d'AOE (treb, remparts, mortiers, canons, porte) avec la pluie de flèches et lors d'escarmouche face à un nombre très limité d'ennemis.
Le soin : la source de soins me semble primordiale pour le rodeur... elle soigne efficacement le lanceur, et offre une zone de combo eau dans les moments les plus adaptés, permettant la régen' du bus en cellule.
Les utilitaires : signe de la chasse permet de toujours rattraper son retard pour rester pack sur le cm, signe de pierre augmente la robustesse, et activé (en association avec le signe du belluaire dans les aptitudes) confère une invul de quelques secondes, enfin le protegez moi qui permet d'éviter aussi les degats quelques secondes.
Les variantes utilitaires intéressantes : Pièges à pointes qui placés stratégiquement ralentissent le bus ennemi, le terrain boueux qui permet de casser des bus en deux avec l'immobilisation.
L'élite : l'élite d'impact est par définition le saccage en équipe non seulement pour la stabilité qu'elle confère, mais aussi pour la montée en puissance avec l'auto émulation avec le pet. Cependant l'élite "enchevêtrement" peut aussi se révéler intéressante pour casser les bus adverses, en immobilisant quelques membres qui ne pourront plus suivre leur lead. Il faut cependant savoir la lancer au moment où le bus adverse est en mouvement.

Les pets : personnellement, j'en trouve trois vraiment intéressants pour le McM, le loup (Enzo) avec sa compétence spéciale, qui permet de fear les ennemis, et permet aussi de casser le bus adverse, le félin des jungles (Patriiiiiiiiiick)
qui confère 5 stack de pouvoirs aux alliés, et le moa rouge qui fait du soin en zone non controlable malheureusement et confère un buff de fureur, sur demande. Mais d'autres variantes sont possibles.

Pour ce qui est de l'équipement, personnellement, je perds énormément en dps, je le sais, mais tout mon stuff McM y compris bijoux est en puissance robu vita, à l'exception de mes armes, que je préfère puissance precision critique. Un autre choix possible est un mix du style chevalier : puissance robu précision. Le truc c'est que survivre est primordial, avoir du dps de lourdingue secondaire. Si vous avez un dps de malade, mais rien pour résister, vous ferez très mal lors du premier impact, mais vous n'irez pas plus loin.
Pour les runes : deux choix s'offrent à vous, soit choisir une rune qui confère de la résistance (style soldat) soit une rune plus offensive. Perso, et c'est peut être une erreur de ma part, j'ai un faible pour la rune de la meute, qui augmente la puissance, la durée du buff rapidité, et donne une chance régulière de se rebuffer soi même et les alliés pouvoir, rapidité, fureur.
par Inyae
18 Fév 2013, 15:53
 
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Projets McM

Je suis comblée de voir votre engouement à mes côtés pour le McM.
Régulièrement, lorsque je joue, nous avons 4-5 TODK de co aussi sur la map.
Progressivement, j'essaie d'apprendre à lead, et à améliorer mon jeu personnel.
Et je constate avec plaisir que votre jeu s'améliore aussi.
Le tag TODK commence à se faire connaître.

Personellement, mes projets sont assez limités:
- 2 soirées McM organisées par semaine,
- pour l'instant en raid avec les DK, et eventuellement plus tard avec notre propre raid si on est un peu plus nombreux, certains soirs,
- recruter des joueurs jouant de façon mixte (PvE et McM) et de façon non intensive, à notre instar, sur le terrain, en faisant des rencontres.
- perso en tant que cm, je tag régulièrement en journée (environ 2h), pour apprendre un maximum, et surtout pour rendre service au serveur, pour l'instant je ne tag pas en soirée, eu égard au fait que je suis encore débutante, sauf lorsque je serais amenée à lead le raid DK, certains vendredi soir, pour m'entrainer.
- surtout pas d'obligation de jeu, on se co en McM pour le plaisir, et moi de même je tag cm si j'en ai envie.


Mais j'aimerais savoir si vous attendez quelque chose de spécifique sur le plan du McM.
Si vous avez des idées éventuelles que je n'aurais pas eu, pour faire vivre la guilde en McM.
par Inyae
19 Fév 2013, 20:56
 
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