People who own shop resort hotels attempt to provide company with the knowledge throughout their visit. They have those to really feel fussed over by way of solution and cozy noclegi in the surroundings, most of all of the, individuals friends for come to feel home. Truly hard generate using a hotel room planet as well as banks on decent consumption of spot, innovative layout coupled with higher provider requirements achievement.Court schemes Community areas tend to be crucial in a different inn, nonetheless really should be put to primarily good quality use within an important store hotel. It does not matter the hotel is within noclegi a great show place or simply a three-storey location dwelling, making customers look and feel at-home in any place they will be spending money on in which to stay is often a difficult task. Community fields will have to be amenable a sufficient amount of to enable folks their unique location, with no need of manufacturing my tv room feel open or perhaps even unfriendly. These people have likewise confident furnishings, making sure that family and friends can loosen off, as well as a quantity of lighting effects, rrn order that friends and family can read, munch on or simply just talk. Most of these hotel rooms are usually noclegi recognized with regard to telling a new “shoes off” and also “barefoot” thinking, at which people don’t think they should be decorate and / or carry out specific procedures during their remain.RoomsThe ideas that cause you to feel from home in your bedroom are definitely the information and facts. Everyone’s useful to hotels having a bedroom, many compartments and several clinging area, nevertheless it’s the additional information and facts the fact that immediately turn a straightforward hotel room into a store hotel room. This level of detail comprise resourceful toilet treatments, antique pieces of furniture, level of quality sheets, access to the internet and also smooth interface Television set sets. Besides, freshly-lit as well as and exclusive toiletries launch a noclegi lavish nevertheless cosy location.ServiceOne of your problems of enormous lodges is the fact that team can never learn you, the place you’ve are taken from or simply the key reason why you’re consulting. Truly an item doesn’t take place in specialist hotel accommodations. The reduced assortment of general sleeping quarters through places to stay associated with the style signifies that there is quite often further people when compared with site visitors, and so this causes elevated sums of very own support. Staff understand noclegi your own name plus your spot wide range combined with, particular of the even more confidential boutique places to stay, many learn what you wish before you even be along, in order that it will be included at arrivalPeople what people remain in a luxurious boutique lodging somebody in charge of have proven to be struck because when completely different the form, feel and repair comes from a standard noclegi hotel and resort. Being a enter, you immediately look and feel more and cozy and all this in turn contributes to this “home-from-home” experience that the majority of company statement noclegi over.
L'année du Dragon approche, il est l'heure de notre festival annuel du Nouvel An canthien ! Participez à la célébration du Dragon céleste, un divin dragon qui descendra des cieux pour souhaiter bonne fortune au peuple entier pour 2012, mais uniquement si les festivités traditionnelles du Nouvel An sont à la hauteur de cette bête !
Le Festival du Nouvel An canthien 2012 débutera à 21H00 (heure française) le jeudi 2 février 2012 et se terminera à 21H00 le lundi 6 février 2012. Le dimanche 5 février, le Dragon céleste apparaîtra toutes les trois heures pour goûter aux mets canthiens dans le monastère de Shing Jea. Si le Dragon est satisfait des offrandes, la célébration culminera avec des danses, des feux d'artifices et une pluie de cadeaux et de prix divers. Vous pouvez contribuer à assurer la bénédiction du Dragon en collaborant à la préparation des plats pour le festin.
En outre, vous pourrez explorer la Fête foraine de Shing Jea et participer à plusieurs quêtes sur le thème du festival. Et n'oubliez pas de rendre visite à la diseuse de bonne aventure qui se promènera dans Shing Jea tout au long de la célébration. Vous aimez les jeux de hasard ? Testez votre chance et mettez vos compétences à l'épreuve dans les courses de Scaraboules ! Quant à ceux qui se sentent plus combatifs, ils pourront participer aux matches de dodgeball qui se dérouleront à l'Arène du Dragon durant tout le week-end. Les canthiens exilés à l'étranger seront aussi de la partie : des célébrations plus modestes auront aussi lieu à l'Arche du Lion et à Kamadan, décorées pour l'occasion.
Marquez votre calendrier d'une croix et venez faire sonner les carillons du Nouvel An à la mode canthienne !
Comme je vous l'ai promis, aujourd'hui je dévoile une partie de notre forum pour guild wars 2 (version beta test). Avec vous, nous allons voir, améliorer et corriger des bugs sur notre futur forum
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
Mode Difficile
Réduction de la classe d’armure des ennemis en mode Difficile. Augmentation de la santé maximale des ennemis en mode Difficile.
Epuisement
L’Epuisement provoqué par une compétence est désormais représenté par une valeur numérique, en regard d’un point gris avec une flèche vers le bas.
Compétences
Elémentaliste
Armure de givre : temps de recharge réduit à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous gagnez +1 en Magie de l’eau.” Suppression de “Prend fin si vous utilisez la Magie du feu.” Afflux aveuglant : ajout de la fonctionnalité suivante : “Ce sort a une pénétration d’armure de 25%. S’il frappe un ennemi en train d’attaquer, tous les ennemis adjacents sont touchés eux aussi et le sort inflige 50% de dégâts supplémentaires.” Tempête céleste : description améliorée. Chaîne d’éclairs : inflige désormais systématiquement 5 points d’Epuisement, au lieu de 10 avec condition. Bouleversement terrestre : temps d’incantation réduit à 2 secondes. Double dragon : temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; coût en énergie augmenté à 10 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Vous invoquez le pouvoir du dragon. Pendant 8 secondes, l’allié ciblé et vous-même êtes enchantés par le Double dragon. Les ennemis adjacents subissent 5...30 points de dégâts du feu chaque seconde. De plus, quand votre allié ou vous-même utilisez une compétence ciblant un ennemi, celui-ci s’embrase pendant 0...3 secondes.” Affinité élémentaire : durée rééquilibrée à 25...60 secondes ; temps de recharge réduit à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous êtes en parfaite harmonie avec l’Air, le Feu, l’Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques.” Explosion d’énergie : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde. Compagnon d’énergie : cette compétence est maintenant un sort d’enchantement ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; coût en énergie augmenté à 10 ; temps de recharge réduit à 20 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 36...60 secondes, le Compagnon d’énergie augmente votre maximum de PV et celui de l’allié ciblé à raison de 1...3 par point d’énergie maximum de chacun. A la première application de cet enchantement, votre cible et vous gagnez 1...12 points d’énergie. Vous gagnez 1 point d’énergie supplémentaire tous les 2 points de Conservation d’énergie.” Prodige éthéré : augmentation de la durée à 8...20 secondes ; réduction des dégâts par point d’énergie à 2. Boule de feu : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde. Rafale givrante : temps de recharge augmenté à 8 secondes. Marque éblouissante : ajout de la fonctionnalité suivante : “Pendant 10 secondes, la cible et tous les ennemis adjacents subissent 5...25 points de dégâts par seconde. Les ennemis utilisant des compétences offensives sont aveuglés pendant 3 secondes.” Glyphe d’énergie : temps de recharge augmenté à 25 secondes ; affecte désormais 1...3 de vos prochains sorts ; réduction de l’économie d’énergie à 10...25 ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...4.” Rafale : modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...11 secondes, l’allié ciblé et vous-même vous déplacez 33% plus vite. Quand vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts du froid. Les ennemis touchés par la Rafale alors qu’ils attaquent ou se déplacent sont renversés.” Prison de glace : suppression de la fonctionnalité suivante : “L’effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.” Tessons de glace : temps d’incantation réduit à 1,5 seconde. Invocation de la foudre : inflige désormais systématiquement 5 points d’Epuisement, au lieu de 10 avec condition. Décharge foudroyante : coût en énergie réduit à 10 ; temps d’incantation réduit à 1 seconde ; ajout de la fonctionnalité suivante : “La cible ennemie a une Armure brisée pendant 5...20 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.” Maître de la Magie : temps de recharge réduit à 10 secondes ; rééquilibrage des caractéristiques élémentaires à 8...14 ; suppression de la régénération d’énergie ; suppression de la fonctionnalité suivante : “Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.” Ajout de la fonctionnalité suivante : “vos sorts élémentaires vous rendent 30% de leur coût en énergie.” Flamme spirituelle : modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d’énergie que l’ennemi visé, celui-ci et tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts du feu en plus et s’embrasent pendant 1...8 secondes.” Gel spirituel : dégâts augmentés à 10...60 ; dégâts supplémentaires augmentés à 10...60 ; Epuisement réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 5 secondes ; durée réduite à 1...5 secondes. Gel spirituel (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; Epuisement réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 5 secondes ; durée réduite à 1...5 secondes. Choc spirituel : Epuisement réduit à 5. Choc spirituel (PvP) : compétence scindée pour le PvP. Miroir de glace : temps d’incantation réduit à 0,75 seconde ; coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 12 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Vous brisez un Miroir de glace en mille morceaux. Tous les ennemis près de vous et de l’allié ciblé subissent 15...70 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...6 secondes. Si vous frappez un ennemi victime d’un maléfice de la Magie de l’eau, le Miroir de glace se recharge 50% plus vite.” Forme de brume : coût en énergie réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins face aux ennemis sous l’effet d’un maléfice de la Magie de l’eau. Quand vous lancez un sort élémentaire, tous les alliés (autres qu’esprits) à portée de voix regagnent 50...250% du coût énergétique du sort.” Forme de brume (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; coût en énergie réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins face aux ennemis sous l’effet d’un maléfice de la Magie de l’eau. Quand vous lancez un sort élémentaire, tous les alliés (autres qu’esprits) à portée de voix regagnent 50...250% du coût énergétique du sort. Ce sort ne fonctionne pas sur les alliés ayant plus de 80% de points de vie.” Flamme d’obsidienne : Epuisement réduit à 5 ; temps d’incantation réduit à 1,5 seconde. Chevauchée de l’éclair : Epuisement réduit à 5 ; dégâts réduits à 10...70 ; vous pouvez désormais vous téléporter jusqu’à un allié ou un ennemi ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1...5 secondes.” Chevauchée de l’éclair (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; coût en énergie augmenté à 15 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes ; Epuisement réduit à 5 ; dégâts réduits à 10...70 ; vous pouvez désormais vous téléporter jusqu’à un allié ou un ennemi ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1...5 secondes.” Tempête de sable : temps de recharge réduit à 25 secondes. Seconde chance : temps d’incantation réduit à 1 seconde ; Epuisement réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Vous gagnez 1 point d’énergie et 5 points de vie pour chaque point d’énergie limité par l’Epuisement. Vous perdez tous vos enchantements.” Brise-roc : coût en énergie réduit à 10 ; modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie subit 25...100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice Brise-roc pendant 3 secondes. Lorsqu’il prend fin, cet ennemi et tous ceux à proximité subissent 25...100 points de dégâts du froid.” Onde de choc : modification de la fonctionnalité : “Tous les ennemis dans la zone subissent 15...60 points de dégâts de la terre et souffrent de Faiblesse pendant 1...10 secondes. Les ennemis proches subissent en outre 15...60 points de dégâts de la terre en plus et souffrent d’Armure brisée pendant 1...10 secondes. Les ennemis adjacents subissent les effets précédents plus 15...60 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 1...10 secondes.” Eclat constellé : temps de recharge réduit à 7 secondes ; modification de la fonctionnalité : “L’ennemi touché et tous les ennemis à proximité subissent 7...112 points de dégâts du feu et s’embrasent pendant 1...4 secondes. A chaque ennemi touché, vous gagnez 2 points d’énergie.” Gaine de pierre : temps de recharge réduit à 12 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...20 secondes, l’allié ciblé et vous gagnez +1...35 en armure et êtes immunisés contre les coups critiques. Quand vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts de la terre et souffrent de Faiblesse pendant 5...20 secondes.” Prison de Teinai : suppression de la fonctionnalité suivante : “L’effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.” Coup de tonnerre : temps de recharge réduit à 8 secondes ; dégâts réduits à 10...50 ; ajout de 25% de pénétration d’armure ; modification de la fonctionnalité : “Crée une puissante onde de choc sur la position de l’ennemi. Inflige 10...50 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d’Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...20 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.” Sol instable : temps de recharge réduit à 15 secondes. Protection contre le mal : modification de la fonctionnalité : “Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...15 secondes, les alliés (autres qu’esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...24 en armure et encore +12...24 en armure contre les dégâts élémentaires. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.” Protection contre le mal (PvP) : compétence scindée pour le PvP ; temps de recharge augmenté à 30 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...15 secondes, les alliés (autres qu’esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...24 en armure et encore +12...24 en armure contre les dégâts élémentaires. Cette compétence est désactivée pendant 30 secondes.” Trident marin : modification de la fonctionnalité : “Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l’ennemi. S’il fait mouche, il inflige 10...90 points de dégâts du froid à sa cible et jusqu’à 2 ennemis adjacents. S’il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est renversé.”
Envoûteur
Défiance : dégâts réduits à 10...100. Défiance (PvP) : dégâts réduits à 10...75 ; temps de recharge réduit à 12 secondes.
Ritualiste
Rage de l’ancêtre : les dégâts de la foudre de cette compétence n’outrepassent plus l’armure. Rage de l’ancêtre (PvP) : dégâts augmentés à 1...41 ; les dégâts de la foudre de cette compétence n’outrepassent plus l’armure. Daoshen était cruel : dégâts réduits à 15...85. Glaive était destructrice : dégâts réduits à 15...85. Glaive était destructrice (PvP) : dégâts réduits à 15...85. Sceau des Esprits : dégâts spirituels réduits à 5...20. Faille de l’esprit : dégâts réduits à 25...125.
En voila une chouette activité. Une bonne année et mes meilleurs voeux à vous tous et à ceux qui vous sont chers. Non, non pas seulement Skyrim et GW2. A bientôt les ptits loups et plein de bonnes résolutions : - du sport ............. ou bien - de l'energie - de la courtoisie blonde - plus de filles
Allez hop, je propose (vous disposez) un petit donjon HM pour ma sortie hebdomadaire. Parce que ça fait des lustres que j'ai pas fait celui là, et que je ne sais plus à quoi il ressemble. Si ça intéresse trop peu de monde, je changerais mon arc d'épaule... (Mouahahaha...) Peut être que je viendrais en R qui tire dans le décor, mais peut être pas, on verra ...
RDV hall [TODK] le 17/11 à 21H00 Inscrits : Iny, Mani, Hub, Beber, taram, reste 3 places.