Mises en confiance par la faveur de leurs dieux Invisibles et les horribles créatures flottantes qui les accompagnent, les troupes du Blanc-Manteau marchent sur la capitale. Tous les alliés de la princesse Salma et de la Kryte libre ont répondu présents : la Lame Brillante, l'Avant-Garde d'Ebon, la Garde du Lion et de nombreux aventuriers volontaires.
Les trompettes tonnent. Le champ de bataille attend ses belligérants. En ce jour, les rebelles trouveront la victoire ou la mort.
Il y a tout juste deux siècles, les Vents de Jade changèrent Cantha à jamais.
Après des années de lutte, l'Empire du Dragon renaissait des cendres du cataclysme. Pour commémorer la résurrection de cet Empire et l'esprit indomptable du peuple de Cantha, le Festival du Dragon a lieu chaque été au monastère de Shing Jea.
Tous les voyageurs alentour sont cordialement invités à se joindre aux jeux, festivités et quêtes, ou tout simplement à profiter des plaisirs de la saison.
Cette année, le festival aura lieu du jeudi 1er juillet au dimanche 4. Le clou du spectacle : une visite de l'empereur en personne !
Événements du festival
Voici le programme du Festival du Dragon :
Monastère de Shing Jea : tentez votre chance en misant sur votre victoire (ou pourquoi pas votre défaite ?) à la Fête foraine !
Course de Scaraboules : rendez-vous dans l'arène de course de Scaraboules et dirigez votre propre Scaraboule de compétition dans ce jeu qui mêle action, vitesse et insectes !
L'Arène du Dragon : mesurez-vous à d'autres joueurs dans l'Arène du Dragon... du PvP à la sauce canthienne !
Quêtes et événements festifs : contactez le garde impérial Hanso au monastère de Shing Jea Monastery pour participer à diverses quêtes et divers événements festifs !
Trophées de victoire : vous recevrez des Trophées de victoire en participant aux activités du festival, que vous pourrez échanger contre divers objets utilisables et récompenses spéciales !
Culture canthienne : embarquez dans des quêtes festives qui célèbrent d'importantes batailles de l'histoire canthienne, avec le soutien des meilleurs acteurs de l'Empire.
Audience avec l'empereur : le dimanche 4 juillet, l'empereur Kisu en personne fera son apparition toutes les deux heures au monastère de Shing Jea pour lancer la dernière reconstitution du festival, animée par de grands acteurs portant des masques de théâtre canthien traditionnel. Si cette reconstitution historique se déroule avec succès, l'empereur exprimera sa satisfaction en faisant un don généreux à tous ceux qui auront rassemblé 250 Trophées de victoire durant le festival. Si l'empereur n'est pas satisfait, le tableau sera moins idyllique...
Détails sur le Festival du Dragon 2010
Le Festival du Dragon 2010 débutera jeudi 1er juillet 2010. Les jeux et les quêtes seront disponibles durant tout le week-end, tandis que les missions et l'événement final auront lieu à horaires fixes. Les missions resteront actives 30 minutes après l'appel. L'empereur Kisu, régent de Cantha, a annoncé qu'il apparaîtrait toutes les deux heures, de 11H01 à 20H59, dimanche 4 juillet.
Veillez à être des nôtres pour cet événement unique. Que les bénédictions du Dragon céleste pleuvent sur vous !
Nous célébrons notre cinquième anniversaire ! Cinq bougies que nous n'aurions jamais pu souffler sans votre soutien à tous... C'est pourquoi, en plus de la mise à jour du cinquième anniversaire qui arrivera très bientôt, nous avons décidé d'organiser une grande fête en votre honneur à vous, oui, vous ! Et pour ceux dont les personnages vont avoir cinq ans, nous vous réservons un cadeau d'anniversaire exclusif !
Les festivités commencent le jeudi 22 avril à 21H00 (heure de Paris) et se terminent le jeudi 29 avril à 21H00. Le programme des réjouissances est pour le moins chargé cette année :
Des jeux à volonté !
Vous sentez que la chance est de votre côté ? Les braves gens du Monastère de Shing Jea ont rouvert leur fête foraine, une attraction à nulle autre pareille qui propose des jeux de hasard aux aventureux. Puisse dame Fortune vous sourire !
Si vous avez la fibre belliqueuse, vous pourrez également vous frotter à l'Arène du Dragon PvP. Pour cela, parlez au capitaine Li Sah.
Des envies de vitesse ? Testez votre adresse à la course de Scaraboules, sport national de Cantha ! Pour cela, parlez à l'instructeur des Scaraboules.
Le capitaine Li Sah et l'instructeur des Scaraboules sont accessibles depuis l'Arche du lion, le monastère de Shing Jea, Kamadan et le Grand Temple de Balthazar.
Distribution générale de cadeaux
Les cadeaux, qui n'aime pas ça ? Une fois encore, nous inonderons la cantonade de présents pour tous ! Dès 09H01 (heure de Paris) de vendredi 23 avril, les personnages qui fêtent eux aussi leurs cinq printemps trouveront dans leur inventaire une miniature-cadeau issue de la série anniversaire de cette année !
Les personnages qui fêtent leur premier, deuxième, troisième ou quatrième anniversaire recevront une miniature emballée provenant des ensembles créés pour les précédents anniversaires de Guild Wars. Les cadeaux seront distribués tout au long de l'année et chacun de vos personnages recevra le sien à sa date anniversaire (jour de sa création).
Participez aux festivités d'anniversaire et venez vous amuser avec nous. Ce n'est pas tous les ans que Guild Wars a cinq ans !
Nous tenons à remercier encore une fois chacun de vous pour votre fidélité depuis tout ce temps. Nous vous souhaitons une autre année peuplée d'aventures haletantes. Amusez-vous bien !
Rapports de la Kryte déchirée par la guerre, de l'historien Murro. AVR 9SOLDATS DE LA PAIX... OU BANDITS ? Par Murro
Le fermier Eshael Mattan cheminait sur la route au nord du village de Nebo avec sa charrette de marchandises, quand - affirme-t-il - un groupe de gredins lui a bloqué le passage. Ils se qualifiaient de « soldats de la paix », présentant édits et insignes du Blanc-Manteau ; mais pour Mattan, ce n'étaient guère plus que des brigands.
« Leur chef était une sorte de harpie qui mâchonnait une bouffarde en maïs » précise Mattan. « Les autres, un ramassis de bandits dégénérés et crasseux. Aucun n'était krytien. »
Ces prétendus « soldats de la paix » ont fouillé la charrette de Mattan en prétextant chercher de la contrebande. Ensuite de quoi ils lui ont confisqué un miroir rutilant et de la viande de moa sous couvert d'une « dîme de passage », avant de laisser repartir notre pauvre fermier.
Ces bandits de grand chemin à la solde du Blanc-Manteau que nous décrit Mattan font froid dans le dos, d'autant que ce n'est pas la première fois que votre serviteur entend conter pareil récit.
* Mysticisme : cet attribut rapporte maintenant 1 point d’énergie par rang de Mysticisme.
* Avatar de Grenth : retire désormais un enchantement à chaque attaque.
* Rage de Balthazar, Doigts de Grenth et Force stupéfiante infligent maintenant leurs dégâts lorsqu’ils sont supprimés.
Elémentaliste
* Toutes les attaques à zone d’effet de l’Elémentaliste infligent maintenant des dégâts aux alliés.
* Les Conjurations s’opèrent indépendamment de la modification élémentaire de l’arme et peuvent se cumuler.
* Congélation, Séisme, Tempête dévastatrice et Invocation de Rodgort affectent désormais les ennemis à portée radar.
Envoûteur
* Black-out : devenue compétence à distance ; n’affecte plus le lanceur.
* Distorsion : ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous recevez +10 à vos attributs Politique et Rapport.”
* Diversion : la durée du sort est maintenant infinie ; l’effet sur l’ennemi ciblé est augmenté à 120 secondes.
* Prix de l’orgueil : inflige maintenant 5...40 points de dégâts pour chaque tableau de titres terminé par la cible ennemie.
* Visage avenant : modification de la fonctionnalité : “Quand vous êtes équipé de cette compétence, les groupes aléatoires doivent vous laisser les rejoindre.”
Moine
* Amitié (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 60 secondes. Si ce sort parvient à terme, l’affrontement se solde par une égalité.
* Bannissement : modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie ne peut pas revenir à cette carte pendant 1...8...10 ans.”
* Pacifisme : modification de la fonctionnalité : “Pendant 8...18...20 secondes, la cible ennemie ne peut plus jouer à Guild Wars. La mention ‘guerre’ se rajoute à son nom.”
* Compagnon du châtiment (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 5 secondes.
* Lien spirituel : suppression de la restriction sur le nombre d’attaques maximum.
* Esprit de soutien : modification de la fonctionnalité : “Création d’un esprit de soutien de niveau 1...12...15. Quand un allié à portée échoue à utiliser une compétence, l’esprit lance Paroles de réconfort sur cet allié.”
* Paroles de réconfort : soigne désormais 15...51...60 points de vie et dissipe Angoisse.
Nécromant
* Si vous vous équipez d’une compétence vampirique, votre personnage étincelle sous le soleil.
* Rigor Mortis : ajout de la fonctionnalité suivante : “Doit cibler un adversaire mort.”
* Fiel : ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les effets des objets utilisables sont annulés.”
Parangon
* Les chants et les cris sont désormais activables par commande vocale.
* Vous pouvez lancer un Echo sur les esprits Ritualistes.
Rôdeur
* Quand vous utilisez une compétence de familier, votre personnage en crie maintenant le nom. Par exemple, si votre familier s’appelle Moachu et que vous utilisez Assaut bestial, votre personnage crie “Moachu ! Utilise Assaut bestial !”
* Application de poison : cette compétence ne s’applique plus aux attaques à l’arc.
* Saison fertile : modification de la fonctionnalité : “Si au moins deux animaux du même type de niveau 5 ou plus sont côte à côte, un animal de niveau 1 de ce type est créé.”
* Renouveau de la nature : cette compétence n’est utilisable qu’à proximité de fleurs.
* Cri d’Otyugh : ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les familiers neutres à proximité attaquent la cible ennemie.”
* Tir à bout portant : cette compétence a désormais une portée Toucher.
* Tir du chasseur paresseux : ajout de la fonctionnalité suivante : “+10...25 points de dégâts contre les paresseux.”
Ritualiste
* Les sorts d’altération d’arme altèrent également les esprits.
* Désenchantement : toutes les compétences utilisées par les joueurs dans sa zone d’effet échouent automatiquement.
* Vorizun était puissant : modification de la fonctionnalité : “Quand vous tenez les cendres de Vorizun, votre couverture 3G augmente de 50 % mais vous ne pouvez pas utiliser l’objet que vous voulez.”
* Khanhei était revanchard : modification de la fonctionnalité : “Quand vous tenez les cendres de Khanhei, les compétences lancées sur vous sont interrompues, mais peuvent prendre fin quand vous lâchez les cendres. Cette compétence est le meilleur sort d’altération d’objet de tous les temps. DE TOUS LES TEMPS.”
Guerrier
* Armure de base portée à 100, mais -60 contre les dégâts de la foudre.
* “Pour la justice !" : ajout de la fonctionnalité suivante : “Toutes vos bases sont appartiennent à nous.”
* Amitié : la cible ennemie lâche désormais toute arme dont elle est équipée.
* Frappe du griffon : modification de la fonctionnalité : “Invoque un allié griffon à votre emplacement. Cet allié combat pour vous pendant 30 secondes. Vous ne pouvez avoir qu’un seul allié griffon à la fois.”
* Sceau de guérison : devient utilisable par toutes les professions.
* Frappe du Léviathan : modification de la fonctionnalité : “Invoque un allié Léviathan à votre emplacement. Cet allié combat pour vous pendant 30 secondes. Vous ne pouvez avoir qu’un seul allié Léviathan à la fois.”
Compétences classiques
A la demande générale, le pack de compétences classiques Guild Wars a été ajouté à la boutique en jeu de Guild Wars. A vous le retour du bon vieux temps grâce à cette formidable sélection de compétences qui fonctionnent comme elles le faisaient à leur sortie. Le pack de compétences classiques comprend :
* “Je vous vengerai !”
* Egide
* Mantra de récupération
* Ordre du vampire
* Silhouette
* Sceau de puissance spectrale
* Compagnon du châtiment
* Bénédiction de l’ours
* Et bien d’autres !
Les Héros
* Le grand Traître Shiro Tagachi rejoint désormais votre groupe en tant que troisième Héros Assassin. Il est déjà mort deux fois, mais il s’en est remis !
Longévité
* Les armes et armures s’accompagnent maintenant d’une longévité. Celle-ci diminue à chaque fois que vous subissez des dégâts ou utilisez une compétence. Quand la longévité d’un objet atteint 0, cet objet est détruit. Des nécessaires de réparation (100 utilisations) sont disponibles dans la boutique en jeu de Guild Wars.
PvP
Ajout des races jouables suivantes dans le processus de création de personnage PvP :
* Centaures
* Charrs
* Elfes
* Oubliés
* Orques
* Tengu
* Titans
Réglages du mode Difficile
* Ce mode s’appelle désormais Hard-Core.
* Dans ce mode, la mort d’un personnage est permanente :
* le joueur peut toujours se connecter, mais ne peut plus visiter que la carte de l’Outre-monde et ne peut plus faire d’échanges, accéder au stockage de son compte ni interagir avec les marchands.
Mises à jour de l’IA
Plusieurs modifications ont été apportées afin de simuler plus fidèlement le PvP :
* Les monstres font du “pre-kite” à bon escient.
* Les monstres battent en retraite une fois blessés.
* Les monstres dotés de boucliers en changent en fonction du type de dégâts des joueurs.
* Les monstres peuvent annuler leurs sorts face aux Envoûteurs et Rôdeurs afin de provoquer une interruption.
* De nombreux monstres copient leur build dans un wiki.
* Les monstres peuvent maintenant démissionner s’ils n’ont pas de moine.
* Plusieurs cris réservés aux monstres ont été ajoutés.
o “Lolwut !?" : utilisé après la mort d’un allié.
o “Noob !": utilisé après avoir tué un ennemi, n’importe lequel.
o “Trop cheaté !”: utilisé après être mort face à un ennemi, n’importe lequel.
Divers
* Monde agrandi afin de fournir plus d’opportunités d’exploration.
* Les personnages jouables peuvent maintenant nager.
* Du fait de la nouvelle taille du monde et de son accessibilité, les titres de cartographes de tous les joueurs sont remis à zéro.
* Mise à jour des batailles d’alliances dans Factions. La ligne de bataille est maintenant soumise à une troisième faction : les Ninjas.
* Intégration de certaines fonctionnalités du moteur graphique Guild Wars 2 pour améliorer l’immersivité :
o Mise à jour des textures d’herbes.
o Amélioration des graphismes au niveau 3.
o Ajout d’une fonctionnalité dans le Panthéon des Hauts Faits qui téléporte les personnages de Guild Wars dans Guild Wars 2.
L'année du Tigre approche, il est l'heure de notre festival annuel du Nouvel An canthien ! Participez à la célébration du Tigre céleste, un divin félin qui descendra des cieux pour souhaiter bonne fortune au peuple entier pour 2010, mais uniquement si les festivités traditionnelles du Nouvel An sont à la hauteur de la bête !
Le festival du Nouvel An canthien 2010 débutera à 21H00 (heure française) le vendredi 12 février 2010 et s'étendra sur tout le week-end pour se terminer à 21H00 le lundi 15 février 2010. Le dimanche 14 février le Tigre céleste descendra du ciel toutes les trois heures pour goûter aux mets canthiens dans le monastère de Shing Jea.
Si le Tigre est satisfait des offrandes, la célébration culminera avec des danses, des feux d'artifices et une pluie de cadeaux et de prix divers. Vous pouvez contribuer à assurer la bénédiction du Tigre en collaborant à la préparation des plats pour le festin.
En outre, vous pourrez explorer la Fête foraine de Shing Jea, participer à plusieurs quêtes sur le thème du festival. Et n'oubliez pas de rendre visite à la diseuse de bonne aventure qui se promènera dans Shing Jea tout au long de la célébration. Vous avez envie d'un peu de sport ? Mettez vos compétences à l'épreuve dans les courses de Scaraboules. Quant à ceux qui se sentent plus combatifs, ils pourront participer aux matches de dodgeball qui se dérouleront à l'Arène du Dragon durant tout le week-end.
Les canthiens exilés à l'étranger seront aussi de la partie : des célébrations plus modestes auront aussi lieu à l'Arche du Lion et à Kamadan, décorées pour l'occasion.
Marquez votre calendrier d'une croix et venez faire sonner les carillons du Nouvel An à la mode canthienne !
Evénements du festival
Une grande fête, de superbes feux d'artifice, de la danse, de la fortune, des courses frénétiques de Scaraboules... Tout ceci vous est offert à l'occasion de la célébration du Nouvel An canthien. Au menu des festivités :
* Il est impératif que le Tigre céleste soit satisfait des banquets. Les organisateurs des différentes manifestations ayant rencontré des problèmes de dernière minute, ils auront besoin de l'aide d'aventuriers entreprenants.
* Vous voulez un aperçu de l'année à venir ? La diseuse de bonne aventure peut lire votre avenir et faire une prédiction qui va assurément se réaliser, garantie sur facture. Que ce présage soit bon ou mauvais, il vous suivra tout au long de vos aventures au-delà des frontières de Shing Jea.
* Participez aux jeux de la Fête foraine de Shing Jea pour remporter des billets et forcer votre chance, ou changer le cours de votre destinée.
* Les fans de courses trouveront leur bonheur à l'Arène de courses de Scaraboules, où ils se verront attribuer leur propre Scaraboule de compétition équipé de ses propres compétences de course.
* N'oubliez pas d'aller faire un tour à l'Arène du Dragon !
* Vous pouvez participer aux compétitions culinaires du festin et aider les chefs canthiens à préparer des plats spéciaux en l'honneur du Tigre céleste. Le Tigre vous offrira une récompense pour tout plat bien préparé, mais gare à vous si vous contrariez la bête !
Nouvelle mise à jour : changements PvP et mises à jour GvG
Pour la mise à jour d’aujourd’hui, nous nous sommes attachés à résoudre plusieurs problèmes urgents d’équilibrage des compétences PvP. Nous avons amélioré l’Arène du codex et rendu le GvG un peu plus simple d’accès. Pour en savoir plus, faites un tour par l’Annonce des développeurs ! (http://www.guildwars.com/gameplay/devel ... pvp_update)
Batailles de guildes
Assouplissement des restrictions pour participer aux batailles de guildes :
* Jeu avec classement
o Nécessite 2 membres de guilde.
o L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.
o Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.
* Tournois quotidiens automatisés
o Nécessite 2 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.
o L’un d’eux doit être le chef du groupe et le groupe doit comporter au moins un officier de guilde.
o Il n’est pas possible d’avoir plus de 4 Sbires.
o Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.
* Tournois automatisés mensuels
o Nécessite 4 membres de guilde qui font partie de votre guilde depuis au moins 7 jours.
o Tous les joueurs du groupe doivent être membres de votre guilde et au moins un officier de guilde doit faire partie du groupe.
o Il n’est pas possible d’avoir plus de 2 Sbires.
o Tous les membres du groupe doivent être enregistrés auprès de Tolkano.
* Divers
o Suppression du malus de points de récompense de Balthazar pour les nouveaux membres de guilde.
o Amélioration des messages d’erreur conformément aux modifications des restrictions GvG.
Arène du codex
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
* Changements généraux
o Rotation du codex diminuée à 6 heures.
o Dans le panneau des compétences (K), une nouvelle option de tri permet de voir toutes les compétences de codex disponibles ou uniquement celles disponibles pour votre profession.
o Les prêtres de l’Arène du codex n’ont plus de zone de guérison et leur santé a été augmentée à 800.
* Equilibrage du codex
o Les Assassins, Derviches, Guerriers et Parangons reçoivent 17 compétences normales et 3 compétences élites.
o Les Elémentalistes, Nécromants et Envoûteurs reçoivent 20 compétences normales et 5 compétences élites.
o Les Moines et les Ritualistes reçoivent 16 compétences normales et 4 compétences élites.
o Les Rôdeurs reçoivent 19 compétences normales et 4 compétences élites.
* Changements de sélection de compétence
o Défense du protecteur a été ajoutée à la liste des compétences de codex restreintes.
o Les compétences des Assassins comprennent maintenant invariablement une attaque main droite et une attaque main gauche, toutes deux aléatoires. Ni l’une ni l’autre ne peuvent être des compétences élites et l’attaque main gauche nécessite une attaque main droite.
o Les compétences des Ritualistes comprennent maintenant invariablement un rituel d’asservissement aléatoire, hors compétences élites.
o Les compétences des Nécromants comprennent maintenant invariablement une invocation de serviteur aléatoire, hors compétences élites.
Equilibrage des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.
Changements liés au PvE et au PvP
Derviche
* Aura de poussière d’ébène : modification : “Pendant 5...29...35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d’attaques causent également l’Aveuglement pendant 4...9...10 secondes.”
Elémentaliste
* Miroir de glace : temps d’incantation augmenté à 2 secondes ; coût en énergie augmenté à 15. * Chevauchée de l’éclair : ajout d’une téléportation standard post-incantation. * Etreinte de l’hiver : coût en énergie augmenté à 10, recharge augmentée à 15 secondes.
Envoûteur
* Illusion de douleur : augmentation du temps d’incantation à 2 secondes ; réduction de la durée à 8 secondes ; réduction du temps de recharge à 5 secondes et réduction de la guérison à 36...103...120 points de vie.
Moine
* Bouclier de vie : modification : “Enchantement d’élite. Supprime 0...2...2 conditions affectant la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie (maximum 20...84...100).” * Revers de fortune : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l’équivalent en points de vie, maximum 15...67...80.” * Mains du protecteur : modification : “Enchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l’allié visé sont réduits de 3...15...18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...41...50 points de vie.”
Nécromant
* Ferveur de l’adepte : gain d’énergie réduit à 1...5...6 ; augmentation du temps de recharge à 25 secondes ; durée passée à “5 secondes plus 3 secondes pour chaque rang de Moisson des âmes.” * Coup du fléau : augmentation du temps de recharge à 15 secondes. * Choc de l’ombre : augmentation du temps de recharge à 15 secondes. * Nuée vampirique : modification : “Sort. Absorbe jusqu’à 15...51...60 points de vie à l’ennemi visé ainsi qu’à deux autres ennemis maximum dans la zone.”
Parangon
* Fureur du soldat : ajout : “Votre armure est brisée (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin.”
Rôdeur
* Tir incapacitant : ajout : “Cette flèche se déplace deux fois plus vite que la normale.” * Tir du chasseur : réduction du temps d’activation à 1 seconde et ajout d’un délai post-incantation. * Tir du maraudeur : temps de désactivation augmenté à 10 secondes. * Tir de Melandru : ajout d’un délai post-incantation. * Aiguillons : temps d’activation réduit à 3/4 seconde ; ajout : “Vos autres compétences d’attaque sont inutilisables pendant 2 secondes.” * Tir rapide : ajout d’un délai post-incantation. * Tir puissant : temps d’activation supprimé, utilise désormais la vitesse d’attaque à l’arc normale ; temps de recharge réduit à 3 secondes ; modification : “Le Tir puissant inflige 25...50 points de dégâts s’il touche la cible.” * Tir de précision : ajout d’un délai post-incantation ; réduction du bonus de dégâts à 3...10.
Ritualiste
* Union : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...10...12. A chaque fois qu’un allié à sa portée (autre qu’un esprit) subit des dégâts ou un vol de vie, ceux-ci sont réduits de 15 points et l’esprit subit 15 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...54...60 secondes.” * Arme de vengeance : modification : “Sort d’altération d’arme. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...51...60 points de vie à cet ennemi.” * Arme de remède : modification : “Sort d’altération d’arme d’élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d’un ennemi, elle absorbe 15...63...75 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition.”
Changements liés au PvE uniquement
Rôdeur
* Attaque pénétrante (PvE) : temps d’activation réduit à 3/4 seconde. * Attaque éclatante (PvE) : temps d’activation réduit à 3/4 seconde.
Changements liés au PvP uniquement
Parangon
* “Tenez bon !” (PvP) : modification : “Cri. Pendant 5...17...20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d’armure lorsqu’ils sont immobiles. Prend fin pour un allié s’il attaque.” * Hymne de la jalousie (PvP) : ajout d’un temps de recharge de 6 secondes ; réduction du bonus de dégâts à 10...20. * Refrain de réparation (PvP) : modification : “Echo. Pendant 15 secondes, vous bénéficiez d’une régénération de santé de +2...3...3. Cet écho se renouvelle chaque fois qu’un chant ou un cri vous affectant prend fin.”
Rôdeur
* Flèches de verre (PvP) : réduction du bonus de dégâts à 5...12. * Flèche vive (PvP) : temps de recharge augmenté à 12 secondes ; bonus de dégâts conditionnel augmenté à 5...30 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 1...5. * Réflexes foudroyants (PvP) : augmentation du temps de recharge à 45 secondes. * Attaque pénétrante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation. * Tir du chasseur paresseux (PvP) : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; bonus de dégâts conditionnel réduit à 5...15 ; bonus de dégâts inconditionnel réduit à 5...20. * Attaque éclatante (PvP) : ajout d’un délai post-incantation.
Ritualiste
* Rétablissement (PvP) : modification : “Rituel d’asservissement. Crée un esprit de niveau 1...8...10. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d’une régénération de santé de +1...3...3 s’ils ont moins de 75 % de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...39...45 secondes.”
Hivernel
* Des préparatifs ont été organisés pour fêter le bref retour d’Hivernel.
Correction de bugs
* Correction d’un bug de texte dans les dialogues français de Tennaros. * Correction d’un bug qui empêchait la reconnexion avec certaines réponses à la question de sécurité.
Divers
* En anglais, les modificateurs des armes vampiriques désignent désormais l’effet par “Life Draining” (drain de vie).
Nouveaux costumes et meilleurs voeux pour Hivernel !
Les préparatifs de notre célébration annuelle d’Hivernel commencent aujourd’hui ! Dès demain et jusqu’au 4 janvier, les festivités d’Hivernel déferleront sur la Tyrie comme un zéphyr frisquet des Cimefroides. Voici ce à quoi les participants auront droit cette année :
* Nouveauté 2009 : un ensemble unique de costumes d’Hivernel disponibles dans la boutique en jeu et la boutique NCsoft ! Rendez-vous sur notre nouvelle page sur les costumes pour connaître tous les détails.
* Vous avez parlé, nous vous avons écoutés ! Des emplacements de costume ont été ajoutés à votre portrait de personnage. Vous pouvez désormais porter un costume par-dessus votre armure et donc souligner votre beauté naturelle avec votre costume de Dwayna ou votre chapeau festif, sans pour autant sacrifier votre protection ! Pour plus d’informations, cliquez ici.
* Dès demain, notre festival annuel d’Hivernel débarquera et avec lui des cadeaux de saison, des décorations festives, des quêtes des fêtes, des tournois de boules de neige et bien d’autres choses encore ! Consultez notre page Hivernel 2009 pour obtenir de plus amples informations.
uste à temps pour les fêtes, un ensemble de maquettes en papier Guild Wars absolument charmantes : oiseaux moa, Scaraboules, une minuscule figurine de Gwen, ainsi qu’une maquette surprise toute nouvelle qui mérite le coup d’oeil. De quoi décorer votre sapin avec goût !
Eye of the North offert pour tout achat d’une campagne Guild Wars !
Les fêtes approchent à grand pas et nous allons vous aider à les célébrer en avance ! A partir d’aujourd’hui, lorsque vous achetez la campagne Guild Wars de votre choix via la boutique en jeu ou la boutique NCsoft, vous recevez un exemplaire gratuit d’Eye of the North ! Cette offre spéciale pour les fêtes se termine le 5 janvier 2010